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WoW Forever: Holy Strike e Imposición de manos más rápida

El último deep dive antes del lanzamiento rehace los 3 árboles del paladín, da Consagración a todos en el nivel 20 y deja Imposición de manos en 20 minutos.

WoW ForeverPublicado el

Un paladín con armadura de placas oscura y capa en la orilla de un lago de montaña al anochecer, con niebla sobre el agua detrás de él

Blizzard ha publicado su deep dive del paladín para WoW Forever, la última entrega de su serie sobre las clases. Todos los cambios proceden de la beta y aún pueden variar antes del lanzamiento mundial del 4 de noviembre. Los talentos se desbloquean en el nivel 10, con talentos de medalla de oro de un solo punto a los 11, 21 y 31 puntos y uno nuevo a los 16, y la Especialización doble se abre en el nivel 40.

Todos los paladines aprenden ahora Holy Strike en el nivel 6, un ataque Sagrado instantáneo basado en el 50 % del daño del arma, y Seal of Fury en el nivel 10, que añade daño Sagrado a cada golpe y otorga un escudo de absorción igual al 50 % de esa bonificación. Sentencia ya no consume el Sello activo, todos los paladines aprenden Consagración en el nivel 20 en lugar de ser un talento de Sagrado, y el tiempo de reutilización de Imposición de manos baja de 1 hora a 20 minutos. El «seal twisting» deja de ser básico; vuelve como el talento de Reprensión Twist of Light.

En Sagrado, Choque Sagrado pasa de la medalla de oro de 31 puntos a la de 21 puntos, y su tiempo de reutilización cae de 30 a 10 segundos. El nuevo talento de 31 puntos, Light's Vigil, marca a un aliado o a un enemigo durante 30 segundos para que el siguiente Choque Sagrado sobre ese objetivo no active su tiempo de reutilización; lanzado sobre un aliado, además sana a todo el grupo. Voice of Truth, el nuevo talento de 11 puntos, otorga 6 segundos de inmunidad a silencios e interrupciones con un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Protección obtiene Templar's Bulwark a los 21 puntos, un escudo de absorción igual al 100 % de la salud máxima durante 8 segundos con un tiempo de reutilización de 5 minutos, y Escudo Sagrado ahora lo requiere. Furia recta mejorada ya no añade amenaza, sino que reduce el daño recibido hasta un 6 %, y Bendición de reyes pasa a ser básica. Blizzard enumera problemas conocidos con Ajuste de cuentas, entre ellos que no puede acumular 4 cargas, y dice que hay correcciones previstas.

En Reprensión, el nuevo Sacred Arbiter de 16 puntos aumenta el daño de Holy Strike un 20 %, Arrepentimiento pasa a los 21 puntos y Champion of the Light añade daño de hechizos igual a hasta el 30 % del Intelecto, tras empezar la beta en el 100 % y bajar al 60 %. Búsqueda de la justicia da ahora un 15 % de velocidad de movimiento en lugar de un 8 %.