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WoW Forever : la météo qui change le jeu, coupée, peut revenir

Kris Zierhut et Tim Jones disent qu'une météo liée au gameplay a été prototypée avant la sortie, coupée faute de temps, et que l'équipe veut y revenir.

WoW ForeverPublié le

Trois chamans encapuchonnés se tiennent serrés sur une butte sombre tandis qu'un rideau de pluie balaie la plaine derrière eux.

Une météo qui change la façon de jouer à WoW Forever faisait partie des idées coupées avant la sortie. Le concepteur de jeu principal Kris Zierhut et le concepteur de jeu en chef Tim Jones en ont parlé dans une interview vidéo avec le créateur de contenu Crix, publiée dans les jours qui ont suivi la sortie.

L'équipe a beaucoup travaillé pour relier le gameplay à la météo, mais n'a pas trouvé à temps le bon design pour le construire. Exemples tirés de l'interview : la pluie dans la forêt d'Elwynn aurait un effet sur quelque chose, une tempête de poussière à Tanaris changerait quelque chose, et une tempête de neige au Berceau-de-l'Hiver pourrait envoyer les joueurs accomplir une tâche précise tant qu'elle dure. Plusieurs prototypes ont été réalisés, puis retirés de la version de lancement.

Une autre idée évoquée était un rituel dans lequel plusieurs chamans font ensemble tomber la pluie sur la zone pour tous ceux qui sont sur la même couche. Rien de tout cela n'a de date ni de patch, et les développeurs ont seulement dit que c'est quelque chose qu'ils veulent explorer à l'avenir.

Zierhut, qui faisait déjà partie de l'équipe en 2005, a aussi dit que 20 ans d'expérience permettent aujourd'hui aux développeurs de trancher autrement sur d'anciennes décisions de Classic qu'ils regrettaient. Les parties raid et JcJ de la même interview se trouvent dans l'ensemble de palier 1 réparti sur 3 raids, et la partie chaman dans la refonte des talents du chaman.