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WoW Forever: clima que afecta al juego, descartado; podría volver
Kris Zierhut y Tim Jones dicen que el clima ligado al juego se probó antes del lanzamiento, se descartó por falta de tiempo y el equipo quiere retomarlo.

Un clima que cambie cómo se juega WoW Forever fue una de las ideas que se descartaron antes del lanzamiento. El diseñador de juego principal Kris Zierhut y el diseñador de juego jefe Tim Jones hablaron de ello en una entrevista en vídeo con el creador de contenido Crix, publicada en los días posteriores al lanzamiento.
El equipo trabajó mucho en conectar la jugabilidad con el clima, pero no encontró a tiempo el diseño adecuado para construirlo. Ejemplos de la entrevista: la lluvia en el Bosque de Elwynn afectaría a algo, una tormenta de polvo en Tanaris cambiaría algo, y una tormenta de nieve en Cuna del Invierno podría enviar a los jugadores a hacer una tarea concreta mientras dure. Se hicieron varios prototipos que luego se retiraron de la versión de lanzamiento.
Otra idea mencionada fue un ritual en el que varios chamanes invocan juntos la lluvia sobre la zona para todos los que estén en la misma capa. Nada de esto tiene fecha ni parche, y los desarrolladores solo dijeron que es algo que quieren explorar en el futuro.
Zierhut, que ya estaba en el equipo en 2005, también dijo que 20 años de experiencia permiten ahora a los desarrolladores decidir de otra forma sobre viejas decisiones de Classic de las que se arrepentían. Las partes de banda y JcJ de la misma entrevista están en el conjunto de tier 1 repartido en 3 bandas, y la parte del chamán en la revisión de talentos del chamán.
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