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WoW Forever: el conjunto de Tier 1 se reparte entre las 3 bandas

Kris Zierhut y Tim Jones explican el botín, las bandas antiguas, los requisitos de acceso y el equipo JcJ en una entrevista sobre lo que sigue al lanzamiento.

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Un miembro de banda con capa junto a un soporte de armadura oscuro en una cornisa de montaña, ante la pálida espuma de una cascada.

El conjunto de Tier 1 de WoW Forever se reparte entre las 3 bandas, así que para completarlo tendrás que pasar por todas. Kris Zierhut y Tim Jones lo han dicho en una nueva entrevista, y han añadido que quien solo juegue contenido de 10 jugadores puede conseguir gran parte, aunque no todo. Las primeras bandas abren el 9 de diciembre.

El nivel de objeto debería ser el mismo en todas las dificultades. El equipo ha aprendido que el tamaño de la banda no cambia lo difíciles que son los encuentros, solo lo difícil que es organizarla, así que el botín no debería ser mejor por el número de jugadores. Para que los grupos de 10 jugadores no acumulen ciertas clases, los tótems de mejora de los chamanes alcanzan a toda la banda, todas las mejoras de banda duran 1 hora y hacen falta menos Bendiciones.

La hoja de ruta incluye 2 grandes actualizaciones de contenido con unos 4 meses de diferencia, cada una con una banda de 10 jugadores, una de 20 jugadores y misiones nuevas. En las próximas bandas se abren 3 caminos tras derrotar al primer jefe, y hay que completar las 3 alas para llegar a la última parte. Las Cavernas del Túmulo tienen 3 entradas, y cada una lleva a una sección distinta. Los desarrolladores ven la Temporada de descubrimiento como un paso excesivo hacia el diseño moderno de encuentros, y señalan Naxxramas en Classic Era o la Temporada de maestría como referencia de complejidad.

Las bandas antiguas como el Núcleo de Magma tienen su sitio, y el equipo empieza a estudiar cómo incorporarlas, con planes que compartirá más adelante. Los requisitos de acceso se mantendrán de vez en cuando, pero sin exagerar: Karazhan es más o menos el límite superior, y lo que exigían en su día El Castillo de la Tempestad o la Batalla del Monte Hyjal es excesivo.

En JcJ, los campos de batalla siguen siendo la pieza central, lo que permite que las clases sigan siendo distintas entre sí. La bonificación de daño de Escarcha del talento de mago de 31 puntos se puede disipar, lo que da a los rivales una forma de contrarrestarla. El equipo de honor es bastante fácil de conseguir, el de rango superior se consigue con un farmeo de temporada, y hay que entregar las piezas de honor a cambio.