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WoW Forever: un cambio de capas clonó brevemente PNJ y enemigos

Un cambio en las capas llenó zonas de copias de las mismas criaturas la noche del 6 de noviembre. Blizzard lo llamó un parpadeo en el multiverso.

WoW ForeverPublicado el

5 guardias de la ciudad idénticos y encapuchados están apretados hombro con hombro en un camino oscuro ante una niebla pálida.

Durante un breve periodo, la noche del 6 de noviembre, los PNJ y enemigos de WoW Forever se copiaron entre capas. Varias criaturas idénticas, unas 10 en algunos lugares, estaban en el mismo punto, lo que hizo muy peligrosas algunas zonas y dejó otras llenas de clones de un solo PNJ.

Ocurrió mientras se hacían ajustes en el funcionamiento de las capas, después de que Blizzard prometiera animar zonas que se sentían demasiado vacías, entre ellas capitales. La propia Blizzard no ha explicado la causa.

Los jugadores recibieron el aviso en un mensaje del servidor: «Ha habido un ligero parpadeo en el multiverso. Estamos en proceso de desparpadear todas las zonas». La solución trajo un largo periodo de lag, y un segundo mensaje del servidor pidió disculpas por ello y dijo que todo debería funcionar mejor.

El juego parece ahora más o menos estable, y las capitales tienen más actividad. Queda un efecto secundario de los anteriores arreglos de barcos y zepelines: todos los que viajan en ellos parecen acabar en la misma capa, lo que deja las travesías muy llenas.