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WoW Forever: Layer-Änderung klonte kurz NPCs und Mobs

Eine Änderung an den Layern füllte am Abend des 6. November Zonen mit Kopien derselben Kreaturen. Blizzard sprach von einem Flackern im Multiversum.

WoW ForeverVeröffentlicht am

5 identische Stadtwächter mit Kapuzen stehen dicht gedrängt Schulter an Schulter auf einer dunklen Straße vor hellem Nebel.

Am Abend des 6. November wurden NPCs und Mobs in WoW Forever für kurze Zeit über mehrere Layer hinweg kopiert. Mehrere identische Kreaturen, an manchen Stellen rund 10, standen auf demselben Fleck. Das machte einige Gebiete sehr gefährlich, andere waren voller Klone eines einzigen NPCs.

Das geschah, während die Funktionsweise der Layer angepasst wurde, nachdem Blizzard versprochen hatte, Gebiete zu beleben, die sich zu leer anfühlten, darunter auch Hauptstädte. Blizzard selbst hat die Ursache nicht erklärt.

Die Spieler erfuhren davon über eine Servernachricht: „Es gab ein kleines Flackern im Multiversum. Wir sind gerade dabei, alle Zonen zu entflackern.“ Die Behebung brachte eine lange Phase mit Lag, und eine zweite Servernachricht bat dafür um Entschuldigung und teilte mit, dass alles nun besser laufen sollte.

Das Spiel wirkt jetzt mehr oder weniger stabil, und in den Hauptstädten ist mehr los. Eine Nebenwirkung der früheren Reparaturen an Schiffen und Zeppelinen bleibt: Alle, die damit reisen, landen offenbar auf demselben Layer, was die Überfahrten sehr voll macht.