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WoW Forever : l'ensemble Tier 1 est réparti sur les 3 raids
Kris Zierhut et Tim Jones détaillent le butin de raid, les anciens raids, les harmonisations et l'équipement JcJ dans un entretien sur l'après-lancement.

L'ensemble Tier 1 de WoW Forever est réparti sur les 3 raids : pour le terminer, tu devras donc passer par chacun d'eux. Kris Zierhut et Tim Jones l'ont indiqué dans un nouvel entretien, en ajoutant qu'un joueur qui ne fait que du contenu à 10 joueurs peut tout de même en obtenir une grande partie, mais pas la totalité. Les premiers raids ouvrent le 9 décembre.
Le niveau d'objet devrait être le même dans toutes les difficultés. L'équipe a compris que la taille d'un raid ne change pas la difficulté des rencontres, seulement celle de son organisation : le butin ne devrait donc pas être meilleur en fonction du nombre de joueurs. Pour éviter que les groupes de 10 joueurs n'empilent certaines classes, les totems d'amélioration des chamans touchent tout le raid, toutes les améliorations de raid durent 1 heure et il faut moins de Bénédictions.
La feuille de route prévoit 2 grosses mises à jour de contenu à environ 4 mois d'intervalle, chacune avec un raid à 10 joueurs, un raid à 20 joueurs et de nouvelles quêtes. Dans les prochains raids, 3 chemins s'ouvrent une fois le premier boss vaincu, et il faut terminer les 3 ailes pour atteindre la dernière partie. Barrow Deeps compte 3 entrées, qui mènent chacune à une section différente. Les développeurs estiment que la Saison de la découverte va trop loin vers le design moderne des rencontres, et citent Naxxramas dans Classic Era ou la Saison de la maîtrise comme référence de complexité.
Les anciens raids comme le Cœur du Magma ont leur place, et l'équipe commence à étudier comment les intégrer, avec des projets à partager plus tard. Les harmonisations seront présentes de temps en temps, mais sans excès : Karazhan est à peu près la limite haute, et ce qu'exigeaient autrefois le Donjon de la Tempête ou la Bataille du mont Hyjal va trop loin.
En JcJ, les champs de bataille restent l'élément central, ce qui permet aux classes de rester différentes les unes des autres. Le bonus de dégâts de givre du talent de mage à 31 points peut être dissipé, ce qui donne une parade aux adversaires. L'équipement d'honneur est assez facile à obtenir, celui de rang supérieur vient d'un farm saisonnier, et il faut échanger les pièces d'honneur pour l'obtenir.
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