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WoW Midnight : Blizzard rend les hautes cotes JcJ plus accessibles
Face aux retours sur des cotes en deçà des attentes, Blizzard a laissé le 17 septembre les cotes monter plus haut dans tous les modes JcJ cotés de la saison 2.

Le 17 septembre, Blizzard a nettement augmenté l'inflation des cotes JcJ de la saison 2 de Midnight. Le changement s'est appliqué immédiatement dans tous les modes JcJ cotés, avec l'accent, selon les mots de Blizzard, sur le Champ de bataille Blitz, les champs de bataille cotés et l'arène cotée en 3c3. Linxy, community manager, a écrit que l'équipe avait vu les retours des joueurs selon lesquels les cotes qu'ils peuvent atteindre ne sont pas à la hauteur des attentes. Selon Blizzard, le changement doit améliorer la progression au fil de la saison et favoriser une évolution plus saine du classement, c'est-à-dire du rang des joueurs dans chaque mode. Blizzard continuera de surveiller la répartition des cotes entre les joueurs et ajustera à nouveau si nécessaire. La saison 2 JcJ a commencé sur les serveurs EU la semaine du 19 août.
En JcJ coté, les joueurs gagnent et perdent de la cote lors de matchs les uns contre les autres. L'inflation des cotes est un ajustement du système de cote qui permet aux cotes d'un classement de monter plus haut au cours d'une saison qu'elles ne le feraient autrement, et Blizzard peut la modifier en cours de saison par un correctif, comme ici. Dans un message de décembre 2023 sur le même sujet, le community manager Kaivax expliquait que la progression des cotes au fil d'une saison est difficile à prévoir et dépend de plusieurs facteurs, dont le temps que les gens passent à jouer, et que la hauteur des meilleures cotes dépend du nombre de joueurs et du niveau d'inflation. Le nouveau message qualifie la hausse d'importante mais ne donne aucun chiffre : on ne sait donc pas à quel point les cotes monteront plus vite.
La cote compte parce que de nombreuses récompenses de la saison en dépendent. D'après l'article de Blizzard sur le début de la saison 2, gravir les rangs de Combattant à Élite rapporte, entre autres, des titres et des pièces de l'armure JcJ de la saison, et la monture de Gladiateur demande 50 victoires en arène 3c3 au rang Élite. Le titre Légende demande 100 manches gagnées en Mêlée solitaire au rang Élite. Les titres réservés au sommet de plusieurs classements vont à une part fixe des joueurs, comme les 0,1 % les meilleurs, et dépendent donc de la place d'un joueur plutôt que d'une valeur de cote.
Les notes de correctifs de Blizzard du même jour contiennent 3 autres changements. Le bijou Font of Venomous Rage inflige désormais 50 % de dégâts en moins en combat JcJ. Dans les Bassins de Vie rubis, l'un des 8 donjons de la rotation Mythique+ de la saison 2, les Blazebound Destroyers et les Primalist Flamedancers pouvaient ne pas compter dans les forces ennemies, la part d'ennemis qu'un groupe doit vaincre pour réussir une clé Mythique+, si aucun joueur ne les combattait encore au moment où ils finissaient de mourir. Blizzard a corrigé ce problème, avec un effet secondaire connu : leurs infobulles dans l'interface par défaut n'indiquent plus combien ils comptent. Dans le raid The Venomous Abyss, Blizzard a aussi corrigé Unnerving Fixation, qui ciblait les tanks plus souvent que prévu au combat de The Coiled Altar.
Les joueurs qui répondent au message sur le forum européen de Blizzard sont partagés. Certains saluent le changement ; l'un le juge mauvais, et un autre s'attend à ce que des joueurs qu'il estime faibles obtiennent désormais le titre Légende. Un joueur comprend que le message laisse de côté la Mêlée solitaire et s'attend à ce que les longues attentes pour entrer dans un match y persistent ; Blizzard dit que la hausse couvre tous les modes cotés, avec l'accent sur 3 autres, et ne donne aucun chiffre par mode. Un autre relie le changement à la bêta de WoW Forever, en disant que les modes cotés étaient déjà calmes et le sont encore plus depuis le début de la bêta. Ce sont des avis de joueurs ; le message de Blizzard ne mentionne pas Forever.
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