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WoW Midnight: Blizzard macht höhere PvP-Wertungen leichter erreichbar

Nach Feedback, dass erreichbare Wertungen enttäuschten, ließ Blizzard sie am 17. September in allen gewerteten PvP-Modi von Saison 2 höher steigen.

WoW MidnightVeröffentlicht am

Ein gepanzerter Reiter auf einem geflügelten Drachen steigt steil durch einen dunklen Nachthimmel über nebligen Gipfeln auf, in Gold und Cyan beleuchtet

Am 17. September hat Blizzard die PvP-Wertungsinflation in Saison 2 von Midnight deutlich erhöht. Die Änderung galt sofort in allen gewerteten PvP-Modi, mit Schwerpunkt, in Blizzards Worten, auf Schlachtfeldblitz, gewerteten Schlachtfeldern und gewerteter 3v3-Arena. Community-Manager Linxy schrieb, das Team habe das Feedback der Spieler gesehen, dass die erreichbaren Wertungen nicht den Erwartungen entsprechen. Laut Blizzard soll die Änderung den Fortschritt im Verlauf der Saison verbessern und für eine gesündere Bewegung auf der Rangliste sorgen, also der Rangfolge der Spieler in jedem Modus. Blizzard will weiter beobachten, wie sich die Wertungen auf die Spieler verteilen, und bei Bedarf erneut nachjustieren. Die PvP-Saison 2 begann auf EU-Servern in der Woche vom 19. August.

Im gewerteten PvP gewinnen und verlieren Spieler Wertung in Matches gegeneinander. Die Wertungsinflation ist eine Anpassung des Wertungssystems, durch die die Wertungen auf einer Rangliste im Lauf einer Saison höher steigen können, als sie es sonst täten, und Blizzard kann sie während einer Saison per Hotfix ändern, wie hier geschehen. In einem Beitrag vom Dezember 2023 zum selben Thema erklärte Community-Manager Kaivax, dass Wertungszuwächse im Lauf einer Saison schwer vorherzusagen sind und von mehreren Dingen abhängen, unter anderem davon, wie viel gespielt wird, und dass die Höhe der Spitzenwertungen davon abhängt, wie viele Leute spielen und wie viel Inflation es gibt. Der neue Beitrag nennt die Erhöhung deutlich, nennt aber keine Zahlen, daher ist nicht bekannt, wie viel schneller die Wertungen steigen werden.

Die Wertung zählt, weil viele Belohnungen der Saison von ihr abhängen. Laut Blizzards Artikel zum Start von Saison 2 bringt der Aufstieg durch die Ränge vom Kombattanten bis zur Elite unter anderem Titel und Teile der PvP-Rüstung der Saison, und das Gladiator-Reittier erfordert 50 Siege in der 3v3-Arena auf dem Rang Elite. Der Titel Legende erfordert 100 gewonnene Solo-Shuffle-Runden auf dem Rang Elite. Die Titel für die absolute Spitze mehrerer Ranglisten gehen an einen festen Anteil der Spieler, etwa die besten 0,1 %, hängen also von der Platzierung eines Spielers ab und nicht von einer Wertungszahl.

Blizzards Hotfix-Notizen vom selben Tag enthalten 3 weitere Änderungen. Das Schmuckstück Font of Venomous Rage verursacht im PvP-Kampf jetzt 50 % weniger Schaden. In den Rubinlebensbecken, einem der 8 Dungeons in der Mythisch+-Rotation von Saison 2, wurden Blazebound Destroyers und Primalist Flamedancers mitunter nicht zu den feindlichen Streitkräften gezählt, also dem Anteil der Gegner, den eine Gruppe besiegen muss, um einen Mythisch+-Lauf abzuschließen, wenn kein Spieler mehr mit ihnen kämpfte, als ihr Tod abgeschlossen war. Blizzard hat das behoben, mit einer bekannten Nebenwirkung: Ihre Tooltips in der Standardoberfläche zeigen nicht mehr an, wie viel sie zählen. Im Schlachtzug The Venomous Abyss hat Blizzard außerdem behoben, dass Unnerving Fixation am Coiled Altar häufiger Tanks ins Visier nahm als vorgesehen.

Die Spieler, die in Blizzards europäischem Forum auf den Beitrag antworten, sind gespalten. Einige begrüßen die Änderung; einer nennt sie schlecht, und ein anderer erwartet, dass Spieler, die er für schwach hält, jetzt den Titel Legende erreichen. Ein Spieler liest den Beitrag so, dass Solo Shuffle außen vor bleibt, und erwartet, dass die langen Wartezeiten auf ein Match dort anhalten; Blizzard sagt, dass die Erhöhung alle gewerteten Modi umfasst, mit Schwerpunkt auf 3 anderen, und nennt keine Zahlen nach Modus. Ein weiterer bringt die Änderung mit der Beta von WoW Forever in Verbindung und sagt, die gewerteten Modi seien schon vorher ruhig gewesen und seit Beginn der Beta noch ruhiger geworden. Das sind Meinungen von Spielern; Blizzards Beitrag erwähnt Forever nicht.