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WoW Midnight: Blizzard facilita alcanzar índices JcJ más altos

Tras comentarios de que los índices alcanzables se quedaban cortos, Blizzard los dejó subir más el 17 de septiembre en cada modo JcJ puntuado de la temporada 2.

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Un jinete con armadura a lomos de un draco alado que asciende casi en vertical por un cielo nocturno oscuro sobre cumbres brumosas, iluminado en dorado y cian

El 17 de septiembre, Blizzard aumentó de forma significativa la inflación de índice JcJ (PvP) en la temporada 2 de Midnight. El cambio entró en vigor de inmediato en todos los modos JcJ puntuados, con especial atención, en palabras de Blizzard, a Blitz de campos de batalla, campos de batalla puntuados y arena 3c3 puntuada. Linxy, del equipo de comunidad, escribió que el equipo había visto los comentarios de los jugadores de que los índices que pueden alcanzar no están cumpliendo las expectativas. Blizzard dice que el cambio pretende mejorar la progresión a medida que avanza la temporada y favorecer un movimiento más sano en la clasificación, el ranking de jugadores de cada modo. Seguirá vigilando cómo se reparten los índices entre los jugadores y volverá a ajustarlos si es necesario. La temporada 2 de JcJ empezó en los servidores de la UE la semana del 19 de agosto.

En el JcJ puntuado, los jugadores ganan y pierden índice en enfrentamientos entre sí. La inflación de índice es un ajuste del sistema de puntuación que permite que los índices de toda una clasificación suban más a lo largo de una temporada de lo que lo harían sin él, y Blizzard puede modificarla durante la temporada con una corrección, como ha hecho ahora. En una publicación de diciembre de 2023 sobre el mismo tema, el responsable de comunidad Kaivax explicó que las subidas de índice a lo largo de una temporada son difíciles de predecir y dependen de varios factores, entre ellos cuánto juega la gente, y que lo alto que llegan los índices máximos depende de cuántas personas juegan y de cuánta inflación haya. La nueva publicación califica el aumento de significativo, pero no da cifras, así que no se sabe cuánto más rápido subirán los índices.

El índice importa porque muchas de las recompensas de la temporada dependen de él. Según el artículo de Blizzard sobre el inicio de la temporada 2, subir por los rangos desde Combatiente hasta Élite otorga títulos y piezas de la armadura JcJ de la temporada, entre otras recompensas, y la montura de Gladiador requiere 50 victorias en arena 3c3 con rango Élite. El título de Leyenda requiere 100 victorias de ronda en Solo Shuffle con rango Élite. Los títulos para lo más alto de varias clasificaciones se otorgan a una proporción fija de jugadores, como el 0,1 % superior, así que dependen del puesto del jugador y no de una cifra de índice.

Las notas de correcciones de Blizzard del mismo día incluyen 3 cambios más. El abalorio Font of Venomous Rage inflige ahora un 50 % menos de daño en combate JcJ. En las Pozas de la Vida Rubí, una de las 8 mazmorras de la rotación de Mítica+ de la temporada 2, los Blazebound Destroyers y los Primalist Flamedancers podían no contar para las fuerzas enemigas, la parte de enemigos que un grupo debe derrotar para completar una partida de Mítica+, si ningún jugador seguía luchando contra ellos cuando terminaban de morir. Blizzard lo ha corregido, con un efecto secundario conocido: sus descripciones emergentes en la interfaz predeterminada ya no muestran cuánto cuentan. En la banda The Venomous Abyss, Blizzard también corrigió que Unnerving Fixation eligiera a los tanques más a menudo de lo previsto en The Coiled Altar.

Los jugadores que responden a la publicación en el foro europeo de Blizzard están divididos. Algunos celebran el cambio; uno lo califica de malo y otro espera que jugadores a los que considera flojos consigan ahora el título de Leyenda. Un jugador entiende que la publicación deja fuera Solo Shuffle y espera que sigan las largas esperas para entrar en una partida allí; Blizzard dice que el aumento abarca todos los modos puntuados, con especial atención a otros 3, y no da cifras por modo. Otro relaciona el cambio con la beta de WoW Forever y dice que los modos puntuados ya estaban tranquilos y lo están aún más desde que empezó la beta. Son opiniones de jugadores; la publicación de Blizzard no menciona Forever.