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WoW Midnight : Venin de pierre d'Ula'tek perd 40 % de ses dégâts

Sur les serveurs EU, Blizzard a réduit de 40 % les dégâts de Venin de pierre d'Ula'tek, dernier boss de l'abîme Venimeux, avec la maintenance du 23 septembre.

WoW MidnightPublié le

Un immense serpent lové se dresse hors d'une eau noire dans une sombre caverne inondée, un léger venin perlant de ses crochets, sous une lumière or et cyan

Dans sa liste de correctifs datée du 21 septembre, Blizzard a réduit de 40 % les dégâts de Venin de pierre dans tous les modes de difficulté. Venin de pierre est une technique d'Ula'tek, le dernier des 8 boss de l'abîme Venimeux, le raid ajouté avec La malédiction d'Ula'tek, la mise à jour 12.1 de Midnight. Blizzard a indiqué que ce changement prendrait effet lors des redémarrages hebdomadaires ; sur les serveurs EU, il s'agissait de la maintenance du mercredi 23 septembre. La même liste corrige un bug à cause duquel Venin de pierre pouvait épargner les joueurs se tenant loin d'Ula'tek et, là aussi à partir des redémarrages hebdomadaires, fait de Venin bouillant, un autre effet de la rencontre, une aura importante en mode mythique. La note n'explique pas ce terme ; dans d'autres notes, Blizzard l'emploie pour des effets que l'interface du jeu elle-même signale comme importants, par exemple sur les fenêtres de raid, les barres de vie du groupe.

Ce n'est pas la première fois que la difficulté du raid est revue à la baisse. Depuis son ouverture, la semaine du 19 août, les listes de correctifs de Blizzard modifient ses combats chaque semaine, et dans une publication datée du 15 septembre, Blizzard a annoncé une série de changements, appliqués avec la maintenance de cette semaine-là, pour rendre plusieurs rencontres moins difficiles. Ces changements ont réduit de 20 % les dégâts de Tempête lors du combat contre Sszorak en modes héroïque et mythique, et ramené à 10 le nombre de rejetons d'Ithraz que les Crochets jumeaux invoquent avec Éveil de la couvée. À l'Autel annelé, le temps d'incantation de Plainte de terreur est désormais plus long : 12 secondes en mode héroïque et 10 secondes en mode mythique. En mode mythique, les fragments de Malacrass qui apparaissent pendant l'intervalle sont aussi 25 % moins nombreux.

Ula'tek faisait aussi partie de cette série. Les dégâts de Venin de pierre ont été réduits dans tous les modes de difficulté, sans que Blizzard précise de combien, et en mode mythique, Appel du serpent invoque désormais 8 progénitures chancrécailles par vague en phase 1 au lieu de 13 et dépose 8 œufs pendant l'intervalle au lieu de 14. Le 23 septembre, Blizzard a corrigé la formulation de l'un des changements du 15 septembre apportés à l'Autel annelé. La note indiquait qu'un entortillâme malveillant apparaîtrait toujours près de Malacrass en mode mythique ; la note corrigée dit seulement que c'est désormais plus probable. Selon un article de presse, les raideurs ont remarqué, après l'entrée en vigueur du changement, que l'entortillâme n'apparaissait pas toujours près de Malacrass, et c'était encore le cas une semaine plus tard ; d'après cet article, la nouvelle formulation correspond à ce que les guildes constatent pendant le combat.

Les mêmes listes contiennent des changements hors du raid. La liste datée du 21 septembre corrige aussi le soutien de Lindormi dans les donjons de l'antre de Nalorakk et de l'Autel des Crochets : un groupe qui le suivait pouvait arriver au bout sans avoir vaincu autant d'ennemis que le donjon en exige. Sur l'île Annelée, où se trouve le raid, les vagues de malédiction font apparaître des ennemis élites rares à des endroits qui changent par rotation ; la liste datée du 15 septembre les fait désormais alterner toutes les 30 minutes au lieu de 45. La même liste indique que les joueurs à qui des étincelles des marées étaient dues recevraient les étincelles manquantes dans leurs sacs à leur connexion ; dans le fil de discussion de Blizzard consacré au problème, des joueurs racontent avoir dépensé des étincelles pour de l'équipement d'artisanat. Dans une mise à jour datée du 15 septembre, Kaivax, community manager chez Blizzard, a écrit que, dans de rares cas, Blizzard en avait trop distribué, et qu'un processus en arrière-plan repérera et supprimera les étincelles excédentaires.