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WoW Midnight: Veneno de piedra de Ula'tek, un 40 % menos de daño
Blizzard reduce un 40 % el daño de Veneno de piedra en Ula'tek, jefa final del Abismo Venenoso. En Europa, desde el mantenimiento semanal del 23 de septiembre.

En su lista de correcciones en vivo del 21 de septiembre, Blizzard redujo un 40 % el daño de Veneno de piedra en todas las dificultades. Veneno de piedra es una habilidad de Ula'tek, la última de los 8 jefes del Abismo Venenoso, la banda que llegó con el parche 12.1 de Midnight, La maldición de Ula'tek. Blizzard programó el cambio para que se aplicara con los reinicios semanales; en los servidores EU, eso fue el mantenimiento del miércoles 23 de septiembre. La misma lista corrige un error que podía hacer que Veneno de piedra no alcanzara a los jugadores situados lejos de Ula'tek y, también con los reinicios semanales, convierte Veneno hirviente, otro efecto del combate, en un «aura importante» en dificultad mítica. La nota no explica el término; en otras notas, Blizzard lo usa para efectos que la propia interfaz del juego muestra como importantes, por ejemplo en los marcos de banda, las barras de salud del grupo.
No es la primera vez que se rebaja la dificultad de la banda. Las listas de correcciones en vivo de Blizzard han cambiado sus combates todas las semanas desde que se abrió, la semana del 19 de agosto, y en una publicación del 15 de septiembre Blizzard anunció una tanda de cambios, aplicados con el mantenimiento de esa semana, para reducir la dificultad de varios encuentros. Esos cambios redujeron un 20 % el daño de Tempestad de Sszorak en dificultad heroica y mítica, y rebajaron a 10 el número de crías de Ithraz que los colmillos gemelos invocan con Despertar de la prole. En el Altar en Espiral, Lamento de terror tarda ahora más en lanzarse: 12 segundos en heroica y 10 segundos en mítica; además, en mítica aparecen un 25 % menos de fragmentos de Malacrass durante el intermedio.
Ula'tek también formó parte de esa tanda. El daño de Veneno de piedra se redujo en todas las dificultades, en una cantidad que Blizzard no indicó, y, en mítica, Llamada del dragón hace aparecer ahora 8 progenies de escamañublo por oleada en la fase 1, en lugar de 13, y deja caer 8 huevos durante el intermedio, en lugar de 14. El 23 de septiembre, Blizzard corrigió la redacción de uno de los cambios del 15 de septiembre en el Altar en Espiral. La nota decía que en dificultad mítica siempre aparecería un volutador de almas malicioso cerca de Malacrass; la nota corregida solo dice que ahora es más probable. Según un artículo de prensa, los jugadores de banda notaron, una vez aplicado el cambio, que el volutador no siempre aparecía cerca de Malacrass, y una semana después seguía sin aparecer siempre; el artículo dice que la nueva redacción coincide con lo que las hermandades ven en el combate.
Las mismas listas incluyen cambios fuera de la banda. La lista del 21 de septiembre corrige además la Guía de Lindormi en las mazmorras Guarida de Nalorakk y Altar de los Colmillos: un grupo que la seguía podía llegar al final sin derrotar a tantos enemigos como exige la mazmorra. En la Isla Serpenteante, la isla donde se encuentra la banda, las oleadas malditas hacen aparecer enemigos de élite poco comunes en ubicaciones que van rotando; la lista del 15 de septiembre hace que roten cada 30 minutos en lugar de cada 45. La misma lista indica que los jugadores a los que se les debían chispas de las mareas recibirían las que les faltaban en sus bolsas al iniciar sesión; en el hilo de Blizzard sobre el problema, hay jugadores que cuentan que gastaron chispas en equipo fabricado. En una actualización del 15 de septiembre, Kaivax, mánager de la comunidad de Blizzard, escribió que en casos poco frecuentes Blizzard había entregado demasiadas y que un proceso en segundo plano localizará y retirará las que sobran.
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