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WoW : Blizzard aimerait un monde ouvert plus difficile dans The Last Titan

Le directeur du jeu Ion Hazzikostas voudrait un mode monde ouvert plus dur dans la prochaine extension, et dit pourquoi Horde et Alliance ont la même histoire.

WoW MidnightPublié le Un seul rapport pour l'instant, non confirmé par Blizzard

Un aventurier en armure, bouclier et épée en main, s'arc-boute dans un blizzard nocturne tandis qu'une bête énorme aux yeux luisants surgit de la neige devant lui

Dans une interview publiée le 18 septembre, Ion Hazzikostas, directeur du jeu World of Warcraft, a dit penser que l'équipe aimerait proposer quelque chose comme le Heroic World Tier dans The Last Titan, l'extension qui suivra Midnight, pour les joueurs qui veulent « une expérience en extérieur plus exigeante et plus gratifiante », avec plus de friction et plus de sens. C'est une intention, pas une annonce : il n'a pas dit comment un tel mode fonctionnerait ni ce qu'il rapporterait. Cela provient de cette seule interview, et Blizzard ne l'a pas confirmé dans ses propres messages. L'annonce de The Last Titan par Blizzard elle-même n'en dit guère plus qu'un retour en Norfendre, et promet davantage au début de l'année prochaine.

Blizzard a essayé un Heroic World Tier dans Legion Remix, un événement à durée limitée : un réglage facultatif qui rendait les ennemis du monde ouvert bien plus coriaces et offrait en échange de meilleures récompenses. Hazzikostas a qualifié ce genre d'expériences de prometteuses. On lui a demandé si les joueurs devaient cesser d'espérer que le jeu moderne reçoive ce qui est plus intéressant dans Classic, comme un monde ouvert plus prenant. Il a répondu que non : ce sont de vrais problèmes du jeu moderne que l'équipe veut régler, et il manque quelque chose à un monde ouvert sans menace ni frisson. Blizzard ne dirait jamais aux joueurs d'aller jouer à Classic pour ça, a-t-il dit, car chaque version de WoW devrait l'avoir.

Il a aussi parlé des nouveaux joueurs, dans des propos que l'intervieweur a résumés plutôt que cités en entier. Refondre le parcours de montée en niveau moderne comme Blizzard l'a fait dans Cataclysm serait difficile à faire accepter, a-t-il dit, car cela demande aux joueurs de passer des dizaines d'heures à monter en niveau pour rattraper leurs amis. Il a ajouté que Blizzard sait qu'il a encore beaucoup de travail sur l'expérience des nouveaux joueurs, pour les aider à entrer dans l'imaginaire de leur classe et à découvrir l'histoire.

Interrogé sur la raison pour laquelle l'histoire moderne est la même pour la Horde et l'Alliance, Hazzikostas a répondu que c'est en partie une question de ressources : écrire une histoire de montée en niveau distincte pour chaque faction revient à donner aux joueurs deux fois une moitié d'histoire. C'est aussi une question de retours : si la plupart des joueurs réclamaient du conflit entre factions, Blizzard irait dans ce sens, mais ce que l'équipe entend, c'est le souhait de jouer davantage entre factions. Dans une certaine mesure, a-t-il ajouté, c'est aussi une question de cohérence de l'histoire, avec la Horde et l'Alliance qui se battent entre elles alors que le monde entier est menacé. Il a dit que Blizzard veut préserver l'identité de chaque faction et leur longue histoire de conflit, que l'histoire actuelle met un peu de côté, et qu'il pense que l'équipe compte lui redonner une place plus centrale plus tard. Il n'a donné aucun calendrier.

À propos de WoW Forever, Hazzikostas l'a qualifié de troisième pilier aux côtés de retail et de Classic, et a dit que Classic, avec ses versions d'origine et Burning Crusade, continuera. Selon le résumé de l'intervieweur, Forever conserve les idées de Classic, comme une histoire plus terre à terre et une plus grande place accordée à la construction de communautés qu'à la recherche automatique de groupe, mais rééquilibre les arbres de talents et les spécialisations dans le but de rendre chaque classe viable, et supprime la corvée du farm des buffs de monde pour les raids. Hazzikostas a dit que le jeu de haut niveau, comme les raids héroïques et mythiques ou le push de clés Mythique+, n'est pas ce sur quoi Forever va se concentrer.