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WoW Forever: bewusst anders als das moderne Spiel

Laut Clay Stone ist WoW Forever für alle, die WoW mögen, soll sich aber bewusst nicht wie das moderne Spiel anfühlen. Die Spieler können es noch prägen.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Drei Reisende stehen dicht beieinander auf einem Küstenpfad und blicken über einen Streifen Seenebel.

Für wen ist WoW Forever eigentlich gedacht? Associate Production Director Clay Stone beantwortete das in der fünften Folge des offiziellen WoW-Forever-Podcasts, dem Special zum Ende der Beta, das auch neue Zahlen zu den Schlachtzugsbossen brachte. Die Frage kam auf, weil einer der Gäste vor allem die moderne Version des Spiels spielt.

Im Großen und Ganzen, so Stone, ist das Spiel für alle, die World of Warcraft mögen, früher mochten oder neugierig darauf sind. Er fügte hinzu, dass ein Spiel für alle ein Spiel für niemanden ist und dass ein großer Teil des Teams aus WoW Classic kommt und daher weiß, wie man Classic-artige Erlebnisse schafft. Aktuelle Classic-Spieler sind aber nicht die einzige Zielgruppe: Blizzard denkt auch an Spieler, die WoW sehr lange nicht angefasst haben, und an Classic-Spieler, die aufgehört haben, aber in diesem Bereich etwas Neues suchen.

Am deutlichsten wurde er beim modernen Spiel. Stone sagte, es sei sehr wichtig gewesen, ein Erlebnis zu gestalten, das sich bewusst nicht wie das moderne Spiel anfühlt. Einige moderne Elemente wurden übernommen, etwa das Sammlungsmenü und die Transmogrifikation, doch in beiden Fällen traf das Team weitreichende Entscheidungen darüber, wie sie funktionieren, damit sie sich nicht genau so verhalten wie in Midnight. Ziel ist, in seinen Worten, ein ergänzendes Erlebnis: Wer in der aktuellen Erweiterung erledigt hat, was er wollte, kann für eine Levelreise im klassischen Stil herüberkommen.

Stone betonte außerdem, dass diese Richtung nicht in Stein gemeißelt ist. Blizzard glaubt, sein Publikum zu kennen – aus der Frage, für wen das Spiel gebaut wurde, und aus der Beta –, wird es aber erst nach dem Start sicher wissen, und die Spieler, die bleiben, werden einige spätere Entscheidungen mitbestimmen. Ein anderer Entwickler in der Folge ergänzte, dass das Team das nicht als Retail gegen Classic sieht, sondern als Frage, ob etwas zu den 4 Grundpfeilern passt, die auf der BlizzCon vorgestellt wurden.