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WoW Forever: pensado para no parecerse al juego moderno
Según Clay Stone, WoW Forever es para quien disfrute de WoW, pero se diseñó a propósito para no parecerse al juego moderno, y sus jugadores podrán moldearlo.

¿Para quién es realmente WoW Forever? Clay Stone, Associate Production Director, respondió a esa pregunta en el quinto episodio del pódcast oficial de WoW Forever, el especial de fin de beta que también trajo nuevas cifras sobre los jefes de banda. La pregunta surgió porque uno de los invitados juega sobre todo a la versión moderna del juego.
A grandes rasgos, según Stone, el juego es para cualquiera a quien le guste World of Warcraft, a quien le gustara en su día o a quien le despierte curiosidad. Añadió que un juego diseñado para todos es un juego diseñado para nadie, y que buena parte del equipo viene de WoW Classic, así que sabe crear experiencias al estilo de Classic. Aun así, los jugadores actuales de Classic no son el único público: Blizzard también piensa en quienes no tocan WoW desde hace muchísimo tiempo y en jugadores de Classic que lo dejaron pero quieren algo nuevo en ese terreno.
Lo más claro fue lo que dijo sobre el juego moderno. Stone afirmó que era muy importante diseñar una experiencia que, a propósito, no se sintiera como el juego moderno. Algunas partes modernas sí se han incorporado, como el menú de colecciones y la transfiguración, pero en ambos casos el equipo tomó grandes decisiones sobre su funcionamiento para que no se comporten exactamente igual que en Midnight. El objetivo, en sus palabras, es una experiencia complementaria: quien haya terminado lo que quería hacer en la expansión actual puede pasarse a una subida de nivel de estilo clásico.
Stone también recalcó que esta dirección no es inamovible. Blizzard cree conocer a su público, por aquellos para quienes se creó el juego y por la beta, pero no lo sabrá con seguridad hasta después del lanzamiento, y los jugadores que se queden influirán en algunas decisiones posteriores. Otro desarrollador del episodio añadió que el equipo no lo ve como Retail contra Classic, sino como una cuestión de si algo encaja en los 4 pilares fundamentales presentados en la BlizzCon.
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