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WoW Forever : pensé pour ne pas ressembler au jeu moderne

Pour Clay Stone, WoW Forever s'adresse à tous ceux qui aiment WoW, mais il a été conçu pour ne pas ressembler au jeu moderne ; ses joueurs pourront le façonner.

WoW ForeverPublié le

Trois voyageurs se tiennent serrés sur un sentier côtier et regardent une bande de brume marine.

À qui s'adresse vraiment WoW Forever ? Clay Stone, Associate Production Director, a répondu à cette question dans le cinquième épisode du podcast officiel WoW Forever, le spécial fin de bêta qui a aussi apporté de nouveaux chiffres sur les boss de raid. La question est venue parce que l'un des invités joue surtout à la version moderne du jeu.

Dans les grandes lignes, selon Stone, le jeu s'adresse à tous ceux qui aiment World of Warcraft, qui l'ont aimé ou qui sont curieux de le découvrir. Il a ajouté qu'un jeu conçu pour tout le monde est un jeu conçu pour personne, et qu'une grande partie de l'équipe vient de WoW Classic et sait donc créer des expériences dans l'esprit de Classic. Les joueurs actuels de Classic ne sont pas la seule cible pour autant : Blizzard pense aussi aux joueurs qui n'ont pas touché à WoW depuis très longtemps, et aux joueurs de Classic qui ont arrêté mais veulent quelque chose de nouveau dans ce registre.

Le message le plus net portait sur le jeu moderne. Stone a dit qu'il était très important de concevoir une expérience qui, volontairement, ne ressemble pas au jeu moderne. Certains éléments modernes ont bien été repris, comme le menu des collections et la transmogrification, mais dans les deux cas l'équipe a pris de grandes décisions sur leur fonctionnement pour qu'ils ne se comportent pas exactement comme dans Midnight. Le but, selon ses mots, est une expérience complémentaire : quelqu'un qui a fini ce qu'il voulait faire dans l'extension actuelle peut venir pour une montée en niveau de style classique.

Stone a aussi insisté sur le fait que cette direction n'est pas gravée dans le marbre. Blizzard pense connaître son public, d'après les joueurs pour qui le jeu a été conçu et d'après la bêta, mais ne le saura avec certitude qu'après le lancement, et les joueurs qui resteront orienteront certaines décisions futures. Un autre développeur présent dans l'épisode a ajouté que l'équipe ne voit pas cela comme Retail contre Classic, mais comme la question de savoir si quelque chose correspond aux 4 piliers fondamentaux présentés à la BlizzCon.