EU-Server · €
DE

News

WoW Forever: Pechschutz für Questgegenstände in der Gruppe

Laut Blizzards Josh Greenfield verteilt WoW Forever Questgegenstände in Gruppen jetzt gleichmäßiger auf die Spieler, ein wenig Zufall bleibt aber.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein massiges, bärenartiges Waldwesen mit einer Holzkeule und kleinen Beuteln am Gürtel, in Gold und Cyan angestrahlt, in einem dunklen, nebligen Wald

Blizzards Senior Game Designer Josh Greenfield, bei Spielern als Aggrend bekannt, hat am 26. September erklärt, dass WoW Forever Questgegenstände anders verteilt, wenn Spieler in einer Gruppe sind. Auf X schrieb er auf seinem persönlichen Account, jemand habe ihn gefragt, ob Blizzard ändert, wie Questbeute in Forever funktioniert. Die kurze Antwort sei nein, schrieb er, aber das Team habe durchaus etwas gemacht, worüber es bisher keine gute Gelegenheit zu sprechen gab. Als Teil dessen, was er den auf Miteinander ausgerichteten Ansatz des Spiels nennt, habe es im Hintergrund eine Funktion eingebaut, die Questgegenstände unter Spielern in einer Gruppe berechenbarer reihum verteilt.

Greenfield beschrieb das Problem, das damit gelöst werden soll: Eine Gruppe erschlägt Unmengen von Furbolgs, und am Ende hat ein Spieler 8 der 10 Gegenstände, die die Quest verlangt, ein anderer dagegen 1. In Forever sorge das Spiel dafür, dass alle in der Gruppe etwas eher gleichmäßig Beute bekommen. In einer späteren Ergänzung schrieb er, das sei keine reine Reihum-Verteilung, bei der jeder Spieler streng der Reihe nach einen Gegenstand bekäme. Es gebe weiterhin etwas Zufall, und das System wirke eher wie ein Pechschutz: Es hilft einem Spieler, der schon eine Weile keinen Gegenstand mehr gesehen hat und hinter die anderen zurückfällt. Außerdem nannte er den unangenehmen Moment, den die Änderung entschärfen soll: Die anderen sind fertig, und der letzte Spieler sagt ihnen, sie könnten ruhig ohne ihn weiterziehen.

Quests, bei denen Gegenstände von Gegnern fallen müssen, werden weiterhin Zeit kosten, genau wie im ursprünglichen Spiel, sagte Greenfield: Ein wenig Grind gehört zu dem, was er die Magie von Vanilla nennt und was das Team bewahren will, und das Ziel seien kleine Änderungen, durch die sich diese Quests natürlicher anfühlen und die zum Gruppenspiel ermuntern, ohne das ursprüngliche Design aufzugeben. Mit dem neuen System sollen sie, wie er es ausdrückt, weniger ein Alles oder Nichts sein, und in der Gruppe tötest du Gegner ohnehin viel schneller. Das Team feile noch an dem System, sagte er, und bat Spieler, die sich bei solchen Quests bisher nicht in Gruppen trauen, es auszuprobieren. Außerdem verwies er auf Recent Allies, eine Funktion, durch die du Spielern, mit denen du in einer Gruppe warst, in späteren Sitzungen eher wieder begegnest.

Greenfield sagte nicht, wann das System eingebaut wurde oder mit welchem Beta-Build es kam, nannte keine Dropchancen und sagte nicht, wie lange ein Spieler ohne Beute bleiben muss, bevor es hilft. In den Entwicklungsnotizen zur Beta, die Blizzard zuletzt am 24. September aktualisiert hat, haben wir keinen Hinweis darauf gefunden. Seine Einladung, es auszuprobieren, spricht dafür, dass es schon in der Beta ist, ausdrücklich gesagt hat er das aber nicht. Das Gruppenspiel in der Beta hat ein eigenes bekanntes Problem: Mit dem Beta-Update vom 24. September warnte Blizzard, dass das Bilden oder Ändern einer Gruppe Spieler in eine andere Instanz der Welt versetzen kann. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also am 5. November um Mitternacht.