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WoW Forever: objetos de misión mejor repartidos en grupo

Según Josh Greenfield, de Blizzard, WoW Forever reparte ahora de forma más equitativa los objetos de misión entre jugadores en grupo, aunque queda algo de azar.

WoW ForeverPublicado el

Una enorme criatura del bosque con aspecto de oso, con una maza de madera y pequeños sacos en el cinturón, iluminada en dorado y cian en un bosque oscuro y brumoso

Josh Greenfield, diseñador de juego sénior de Blizzard, conocido entre los jugadores como Aggrend, dijo el 26 de septiembre que WoW Forever reparte los objetos de misión de otra manera cuando los jugadores van en grupo. En X, desde su cuenta personal, contó que alguien le había preguntado si Blizzard está cambiando cómo funcionan los botines de misión en Forever. La respuesta corta es que no, escribió, pero el equipo sí ha hecho algo de lo que aún no había tenido una buena ocasión de hablar. Como parte de lo que llamó el enfoque prosocial del juego, ha añadido por debajo una función que reparte los objetos de misión de forma más previsible, por turnos, entre los jugadores que van en grupo.

Greenfield describió el problema que quiere resolver: un grupo mata una cantidad enorme de fúrbolgs y al final un jugador tiene 8 de los 10 objetos que pide la misión, mientras que otro tiene 1. En Forever, según él, el juego hace un poco más probable que todos en el grupo reciban objetos por igual. En un mensaje posterior añadió que no es un reparto por turnos puro, en el que los objetos irían a cada jugador estrictamente por orden. Sigue habiendo algo de azar, y el sistema funciona más bien como una protección contra la mala suerte: ayuda al jugador que lleva un rato sin ver caer ningún objeto y se va quedando atrás respecto a los demás. También mencionó el momento incómodo que el cambio debería suavizar, cuando los demás ya han terminado y el último jugador les dice que se vayan sin él.

Las misiones en las que hay que conseguir objetos de los enemigos seguirán llevando tiempo, igual que en el juego original, dijo Greenfield: un poco de farmeo forma parte de lo que llamó la magia de vanilla, que el equipo quiere conservar, y el objetivo son pequeños cambios que las hagan sentir más naturales y animen a jugar en grupo sin renunciar al diseño original. Con el nuevo sistema deberían ser, en sus palabras, menos de todo o nada, y en grupo de todos modos matas a los monstruos mucho más rápido. El equipo sigue ajustando el sistema, dijo, y animó a los jugadores que no se atreven a agruparse en estas misiones a probarlo. También mencionó Recent Allies, una función que hace más probable que te vuelvas a encontrar, en sesiones posteriores, con los jugadores con los que has ido en grupo.

Greenfield no dijo cuándo se añadió el sistema ni con qué versión de la beta llegó, no dio probabilidades de botín y no precisó cuánto tiempo tiene que pasar un jugador sin conseguir un objeto para que el sistema le ayude. No hemos encontrado ninguna mención en las notas de desarrollo de la beta, que Blizzard actualizó por última vez el 24 de septiembre. Su invitación a probarlo sugiere que ya está en la beta, pero no lo dijo directamente. Jugar en grupo en la beta tiene además un problema conocido: con la actualización de la beta del 24 de septiembre, Blizzard advirtió de que formar un grupo o cambiarlo puede llevar a los jugadores a otra instancia del mundo. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.