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WoW Forever: la beta estrena Cooldown Manager y debilita a gnomos

La build de la beta del 24 de septiembre añade un Cooldown Manager, mejora Cólera, Ráfaga de lava y Holy Strike, debilita a los gnomos y abarata los talentos.

WoW ForeverPublicado el

Un lanzador de hechizos encapuchado con un bastón y relámpagos alrededor de una mano, iluminado en dorado y cian ante un cielo nocturno oscuro

Blizzard desconectó la beta de WoW Forever la noche del 24 de septiembre para instalar una nueva build y avisó de que el trabajo llevaría al menos un par de horas. Anunció que la beta volvía a estar activa poco antes de la medianoche, hora del Reino Unido, unas 3 horas después, y publicó sus notas de desarrollo de la semana junto con una lista actualizada de problemas conocidos. Los cambios más importantes son un nuevo Cooldown Manager, una tanda de cambios de clases, un fuerte recorte del rasgo racial de los gnomos y, solo para la beta, reinicios de talentos mucho más baratos. Entre las correcciones de errores, Blizzard incluye una para el correo del juego, que ignoraba los apellidos; desde el 18 de septiembre los jugadores lo señalaban como la causa de que el correo de la beta llegara al personaje equivocado.

El Cooldown Manager toma información importante de la barra de beneficios o de las barras de acción y la muestra en el lugar que tú elijas, con total libertad para configurarlo. Viene desactivado por defecto y se activa en Opciones, en el apartado Gameplay Enhancement. Por ahora se puede probar con druidas, magos, sacerdotes, guerreros y brujos; Blizzard dice que más clases llegarán en próximas actualizaciones y que el gestor todavía no admite rangos de hechizos. Lo que más le interesa saber es qué hechizos querrían los jugadores que se siguieran por defecto. El reinicio de talentos también cambia, solo para la beta: un personaje que no haya cambiado sus talentos hace poco paga 1 de plata. Tras el primer reinicio, el siguiente cuesta mucho más, según Blizzard, y el precio vuelve a 1 de plata al cabo de 1 hora. Blizzard no da una cifra para ese precio más alto; un informe sobre la nueva build lo sitúa en 5 de oro.

Entre los cambios de clases, el hechizo de druida Cólera inflige alrededor de un 50 % más de daño base, y Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje ahora pueden ser críticos. En los chamanes, los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos golpean más fuerte para que cada nuevo rango sea siempre una mejora, y los rangos 1 y 2 de Ráfaga de lava infligen ahora alrededor de un 10 % más de daño base que el rango de Descarga de relámpagos que se aprende a un nivel parecido. La facultad de paladín Holy Strike inflige ahora un 25 % del daño del arma en el rango 1 y llega al 50 % en el rango 8, en lugar de ir del 25 al 40 %. Para los paladines Sagrado, su tiempo de reutilización baja de 12 a 10 segundos, y desaparece el talento Improved Holy Strike, cuyo efecto pasa a venir de serie. Furia recta aumenta ahora la amenaza del daño Sagrado un 60 % en lugar de un 90 %. Los magos de Fuego mantienen el efecto Wake of Fire 30 segundos en lugar de 20 y Hot Streak 20 segundos en lugar de 15, mientras que el tiempo de reutilización de Embate para los guerreros de Armas sube de 15 a 18 segundos. Las varitas ya no ganan daño adicional con el daño de hechizos. Las notas no dicen nada sobre cómo generan ira los guerreros, un cambio del que se han quejado muchos probadores.

El rasgo racial de los gnomos, ¡Eureka!, da ahora a todas las clases un descuento del 10 % en el coste de maná, ira o energía de sus facultades. Las notas de Blizzard no dan los valores anteriores. Según los archivos del juego, algo que Blizzard no ha confirmado, el descuento dependía hasta ahora de la clase: un 50 % de maná para magos y brujos, un 40 % de ira para guerreros, un 20 % de energía para pícaros y un 15 % de maná para sacerdotes. Según esos archivos, el resto del rasgo no cambia: sigue afectando a las 3 facultades siguientes y aumenta un 10 % su daño, o su sanación en el caso de los sacerdotes. Blizzard describió ¡Eureka! entre los rasgos raciales que publicó el 22 de septiembre. Otras razas también cambian: el rasgo tauren que hace crecer hierbas adicionales, Cultivo, exige ahora para cada hierba un nivel de personaje igual a la habilidad de Herboristería necesaria para recogerla dividida entre 5, y las hierbas de más de 300 de habilidad se pueden obtener a nivel 60; además, el rasgo no-muerto Toque de la tumba ya no rompe efectos de control ni se activa con facultades que no hacen daño.

La lista actualizada de problemas conocidos añade varias carencias del Cooldown Manager: no puede seguir la Piedra de salud, Explosión Arcana, los tiempos de reutilización de las mascotas ni mejoras de objetos como Viento Furioso o los venenos de pícaro, y en los sacerdotes sigue todos los hechizos por defecto. Blizzard también avisa de que formar o cambiar un grupo puede llevar a los jugadores a otra instancia del mundo, y dice que trabaja en mejoras. El minimapa de Ventormenta no se ve bien, y la barra personal de recursos no muestra los puntos de combo. Por otra parte, otro informe sobre la nueva build dice que la pestaña Estadísticas de la ventana del personaje, vacía en la primera build de la beta, registra ahora datos como enemigos derrotados, muertes, oro ganado y misiones completadas; las notas de Blizzard no la mencionan. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.