Actualités
WoW Forever : les objets de quête mieux répartis en groupe
Selon Josh Greenfield, de Blizzard, WoW Forever répartit désormais plus équitablement les objets de quête entre joueurs groupés, avec une part de hasard.

Josh Greenfield, concepteur de jeu senior chez Blizzard, connu des joueurs sous le nom d'Aggrend, a indiqué le 26 septembre que WoW Forever distribue les objets de quête différemment quand les joueurs sont en groupe. Sur X, depuis son compte personnel, il a expliqué qu'on lui avait demandé si Blizzard changeait le fonctionnement du butin de quête dans Forever. La réponse courte est non, a-t-il écrit, mais l'équipe a bel et bien fait quelque chose dont elle n'avait pas encore eu vraiment l'occasion de parler. Dans le cadre de ce qu'il appelle l'approche prosociale du jeu, elle a ajouté en coulisses une fonction qui répartit les objets de quête de façon plus prévisible, à tour de rôle, entre les joueurs groupés.
Greenfield a décrit le problème que cela doit régler : un groupe tue une quantité énorme de Furbolgs, et à la fin un joueur a 8 des 10 objets demandés par la quête, tandis qu'un autre en a 1. Dans Forever, selon lui, le jeu rend un peu plus probable que chacun dans le groupe reçoive des objets de façon équitable. Dans un message complémentaire, il a précisé qu'il ne s'agit pas d'une distribution purement tournante, où les objets iraient à chaque joueur strictement à tour de rôle. Il reste une part de hasard, et le système fonctionne plutôt comme une protection contre la malchance : il aide un joueur qui n'a pas vu d'objet tomber depuis un moment et qui prend du retard sur les autres. Il a aussi évoqué le moment gênant que ce changement doit adoucir, quand les autres ont fini et que le dernier joueur leur dit de partir sans lui.
Les quêtes où il faut récupérer des objets sur des ennemis prendront toujours du temps, comme dans le jeu d'origine, a dit Greenfield : un peu de farm fait partie de ce qu'il appelle la magie de vanilla, que l'équipe tient à préserver, et le but est d'apporter de petits changements qui les rendent plus naturelles et encouragent à jouer en groupe sans renoncer au design d'origine. Avec ce système, elles devraient être, selon ses mots, moins « tout ou rien », et en groupe tu tues de toute façon les monstres bien plus vite. L'équipe peaufine encore le système, a-t-il ajouté, et il a invité les joueurs qui hésitent à se grouper sur ces quêtes à l'essayer. Il a aussi cité Recent Allies, une fonction qui rend plus probable que tu recroises, lors de sessions suivantes, les joueurs avec qui tu as fait groupe.
Greenfield n'a pas dit quand le système a été ajouté ni avec quelle version de la bêta, n'a donné aucun taux de butin et n'a pas précisé combien de temps un joueur doit rester sans objet avant que le système l'aide. Nous n'en avons trouvé aucune mention dans les notes de développement de la bêta, mises à jour pour la dernière fois par Blizzard le 24 septembre. Son invitation à l'essayer laisse penser qu'il est déjà présent sur la bêta, mais il ne l'a pas dit explicitement. Jouer en groupe sur la bêta pose d'ailleurs un problème connu : avec la mise à jour de la bêta du 24 septembre, Blizzard a prévenu que former ou modifier un groupe peut transférer les joueurs vers une autre instance du monde. La bêta dure jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure britannique, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.
Autres actualités
- WoW Forever : les druides utilisent des potions en forme d'ours Dans WoW Forever, un élixir ou une potion ne fait plus sortir le druide de la forme d'ours, selon un article sur la bêta. Blizzard ne l'a pas confirmé.
- WoW TBC Anniversary : moins de raideurs depuis la bêta de Forever Selon un article, les raideurs de TBC Anniversary dans les logs sont passés de 212 821 à 124 487 avec la bêta de WoW Forever. Blizzard n'a rien publié.