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WoW Forever: keine Goblins oder Worgen geplant

Blizzard sagt, die Völker des modernen Spiels kommen nicht, und auch die Klassen werden nicht modernisiert. Beschwörungssteine bleiben stumm.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein Zwerg und eine Nachtelfe stehen Schulter an Schulter auf einem Grat in der Dämmerung, schwarz vor einem Nebelband.

Auf die Frage, ob Spieler in WoW: Forever mit Goblins oder Vulpera rechnen können, sagte Blizzard, es gebe keine Pläne, die Völker des modernen Spiels hineinzuholen. Genannt wurden rund um die Frage genau jene, die nach dem Original dazukamen: Goblins, Worgen, Draenei, Vulpera. Die Antwort galt nicht einem von ihnen, sondern allen zusammen.

Begründet wird das damit, wo das Spiel steht. Forever baut auf dem auf, was Blizzard die grundlegende Lore von Warcraft nennt, in erster Linie die Strategiespiele, und es läuft in seiner eigenen Zeitlinie statt in der, die die Erweiterungen hinterlassen haben. Ein Volk, das eine spätere Erweiterung eingeführt hat, hat in dieser Zeitlinie nichts, wodurch es eingeführt werden könnte.

Für die Klassen gilt dieselbe Antwort. Sie werden nicht modernisiert: Sie bleiben einfacher als die im modernen Spiel, mit hier und da etwas mehr Tiefe, und das Team sagte offen, dass ihm das Tempo der Kämpfe so gefällt. Die Volksfähigkeiten sind der Teil, der noch offen ist, und dabei geht es um Feinschliff, nicht um neue Völker.

Eine kleinere Zeile aus denselben Antworten: Beschwörungssteine werden niemanden in einen Dungeon beschwören. Eine Gruppe hineinzubekommen bleibt ein Fußweg, es sei denn, ein Hexenmeister öffnet dir ein Portal.

All das stammt aus Interviews und nicht aus Patchnotes, es beschreibt also den Plan, wie er 3 Wochen vor dem Start steht. Pläne in einer Beta haben sich schon verschoben.