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WoW Forever : pas de gobelins ni de worgens prévus

Blizzard dit que les races ajoutées par le jeu moderne n'arriveront pas, et que les classes ne seront pas modernisées. Les pierres d'invocation restent muettes.

WoW ForeverPublié le

Un nain et une elfe de la nuit épaule contre épaule sur une crête au crépuscule, noirs devant un banc de brume.

Interrogé sur la possibilité de voir des gobelins ou des vulpéra dans WoW : Forever, Blizzard a répondu qu'il n'a aucun projet d'y intégrer les races du jeu moderne. Les races mentionnées dans la question sont celles ajoutées après le jeu d'origine : gobelins, worgens, draeneï, vulpéra. La réponse ne portait pas sur l'une d'elles, mais sur l'ensemble.

La raison avancée tient à la place qu'occupe le jeu. Forever s'appuie sur ce que Blizzard appelle le lore fondateur de Warcraft, au premier chef les jeux de stratégie, et il suit sa propre continuité plutôt que celle laissée par les extensions. Une race introduite par une extension ultérieure n'a rien, dans cette chronologie, qui justifie son apparition.

Les classes reçoivent la même réponse. Elles ne seront pas modernisées : elles restent plus simples que celles du jeu moderne, avec un peu de profondeur ajoutée ici et là, et l'équipe a dit sans détour qu'elle aimait le rythme des combats à cette vitesse. Les capacités raciales sont la partie encore ouverte, et il s'agit d'équilibrage, pas de nouvelles races.

Une ligne plus discrète dans les mêmes réponses : les pierres d'invocation n'invoqueront personne dans un donjon. Faire entrer un groupe restera une marche, sauf si un démoniste t'ouvre un portail.

Tout cela vient d'interviews et non de notes de patch : cela décrit donc le plan tel qu'il est 3 semaines avant la sortie. En bêta, les plans ont déjà bougé.