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WoW Forever: Schwächere PvP-Krits sind laut Blizzard ein Fehler
Beta-Spieler haben bemerkt, dass kritische Treffer gegen andere Spieler viel schwächer sind als im Original. Ein Blizzard-Entwickler nennt das einen Fehler.

Spieler in der Beta von WoW Forever haben bemerkt, dass kritische Treffer gegen andere Spieler weniger Schaden verursachen als im ursprünglichen Spiel. Am 29. September schrieb Blizzard-Entwickler Aidan Moon, bei Spielern als Zirene bekannt, auf X: „Damit es alle wissen: Der verringerte kritische Schaden im PvP ist ein Fehler. Das bleibt nicht so.“ Die Änderung ist also nicht gewollt, wann sie behoben wird, sagte er aber nicht.
Gemeldet wurde das Problem am 26. September in Blizzards US-Foren, in einem als Fehler gekennzeichneten Thread, laut dem kritischer Schaden gegen Spieler halbiert ist. Die Zahlen darin stammen aus eigenen Tests der Spieler. Ein Spieler schrieb, nach eigenen Tests und denen anderer Spieler und Streamer seien kritische Nahkampftreffer gegen Spieler nur um 50 % stärker als ein normaler Treffer und kritische Treffer von Zaubern nur um 25 %; bei Tests mit einem Jäger und den Fähigkeiten Automatischer Schuss und Arkaner Schuss habe es 50 % zusätzlichen Schaden gegeben statt 100 %. Ein anderer Spieler schrieb, es betreffe jede Fähigkeit gegen jedes Ziel, auf das der Spieler im PvP getroffen sei, im Rotkammgebirge, im Brachland, im Wald von Elwynn und in Westfall, und Duelle seien der zuverlässigste Weg, es zu prüfen: Automatische Angriffe träfen für 45 bis 60 Schaden, kritische Treffer für 70 bis 90 statt 90 bis 120.
Nicht alle im Thread wollten eine Korrektur. Einige Spieler begrüßten schwächere kritische Treffer als gut fürs PvP, und einer wies darauf hin, dass Schadenszauber über Zeit jetzt kritisch treffen können, sodass voller kritischer Schaden bei ihnen Gebrechens-Hexenmeister und Schattenpriester zu stark machen könnte. Andere sagten, die Änderung schade Klassen, die Kämpfe mit wenigen großen Treffern gewinnen, etwa Schurken, Kriegern und Jägern, die viele Talente rund um kritische Treffer haben, während Klassen, die Gegner langsam zermürben, besser dastünden. Kein Mitarbeiter von Blizzard hat im Thread geantwortet. Der letzte Beitrag, vom 29. September, stammt von einem Spieler, der schrieb, Blizzard habe das als Fehler bezeichnet, der in einer späteren Version behoben werde.
Kritische Treffer gegen Spieler zählen am meisten im Spielstil PvP, in dem Spieler laut Blizzard in umkämpften Gebieten jederzeit mit Kämpfen in der offenen Welt rechnen müssen, doch Spieler melden das Problem auch in Duellen. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also am 5. November um Mitternacht. Moon hat nicht gesagt, wann die Korrektur kommt und ob sie die Beta noch vor deren Ende erreicht.
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