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WoW Forever: críticos más débiles en JcJ, un error según Blizzard

Jugadores de la beta vieron que los críticos contra otros jugadores pegan mucho menos que en el original. Un desarrollador de Blizzard dice que es un error.

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Un guerrero orco con una armadura de cuero gastada baja la espada tras un duelo en una estepa al anochecer

Jugadores de la beta de WoW Forever han notado que los golpes críticos contra otros jugadores hacen menos daño que en el juego original. El 29 de septiembre, Aidan Moon, desarrollador de Blizzard conocido entre los jugadores como Zirene, escribió en X: «Para que todos lo sepan: la reducción del daño crítico en JcJ es un error. No se va a quedar así». Así que el cambio no es intencionado, aunque no dijo cuándo se corregirá.

El problema se señaló el 26 de septiembre en los foros estadounidenses de Blizzard, en un hilo marcado como error según el cual el daño crítico contra jugadores se reduce a la mitad. Las cifras proceden de las propias pruebas de los jugadores. Un jugador escribió que, según sus pruebas y las de otros jugadores y streamers, los golpes críticos cuerpo a cuerpo contra jugadores son solo un 50 % más fuertes que un golpe normal, y los críticos de hechizos solo un 25 % más; probando con un cazador con Disparo automático y Disparo Arcano, obtuvo un 50 % de daño extra en lugar de un 100 %. Otro jugador escribió que ocurre con todas las habilidades contra todos los objetivos que encontró en JcJ, en las Montañas Crestagrana, Los Baldíos, el Bosque de Elwynn y los Páramos de Poniente, y que los duelos son la forma más fiable de comprobarlo: los ataques automáticos golpean por 45 a 60 de daño, y los críticos por 70 a 90 en lugar de 90 a 120.

No todos en el hilo querían una corrección. Algunos jugadores celebraron unos críticos más débiles como algo bueno para el JcJ, y uno señaló que los hechizos de daño en el tiempo ahora pueden ser críticos, así que el daño crítico completo en ellos podría hacer demasiado fuertes a los brujos de Aflicción y a los sacerdotes de Sombra. Otros dijeron que el cambio perjudica a las clases que ganan los combates con unos pocos golpes grandes, como pícaros, guerreros y cazadores, que tienen muchos talentos basados en los golpes críticos, mientras que las clases que desgastan poco a poco a sus enemigos saldrían ganando. Ningún empleado de Blizzard respondió en el hilo. Su última publicación, del 29 de septiembre, es de un jugador que escribió que Blizzard había dicho que es un error que se corregirá en una versión posterior.

Los golpes críticos contra jugadores cuentan sobre todo en el estilo de juego JcJ (PvP), donde, según Blizzard, los jugadores se enfrentan a combates en el mundo abierto siempre que entran en territorio disputado, pero los jugadores también señalan el problema en los duelos. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central. Moon no ha dicho cuándo llegará la corrección ni si llegará a la beta antes de que termine.