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WoW Forever: sin servidores, eliges estilo de juego e idioma

WoW Forever no tiene lista de servidores: eliges estilo de juego (Normal, JcJ, Rol o, algo después del lanzamiento, Hardcore) y, si quieres, idioma preferido.

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Un aventurero encapuchado en la encrucijada de un bosque brumoso, de noche, ante una hilera de altos estandartes de distintos colores, bajo una luz dorada y cian

WoW Forever prescinde de la habitual pantalla de selección de servidor. En una publicación del 21 de septiembre, Blizzard explicó que, antes de crear un personaje, los jugadores elegirán en su lugar un estilo de juego: el tipo de experiencia que buscan, en vez de un servidor concreto. La publicación de Blizzard menciona 4 estilos de juego. Normal es la experiencia estándar de explorar, hacer misiones y colaborar, en la que los jugadores solo luchan entre sí cuando así lo deciden. JcJ es para quienes quieren más peligro y más conflicto en el mundo abierto cada vez que entran en territorio en disputa. Rol es para quienes quieren sumergirse más en el mundo de Azeroth y encontrar a otros que quieran lo mismo. Hardcore es para quienes quieren que la muerte tenga consecuencias duraderas, y llegará en algún momento tras el lanzamiento. WoW Forever sale el 4 de noviembre de 2026 a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.

Blizzard afirma que cada estilo de juego funciona más como una amplia comunidad de jugadores que como un único servidor, y que la idea de prescindir de los servidores es quitar la presión de elegir el servidor adecuado en el lanzamiento. Cada estilo de juego es un espacio aparte: los jugadores solo pueden formar grupo y hacer mazmorras y bandas con otros del mismo estilo de juego, y no se admite formar grupo entre estilos de juego distintos. Los campos de batalla pueden incluir a jugadores de otros estilos de juego, salvo Hardcore, que queda aparte. La Horda y la Alianza siguen sin poder formar grupo entre sí.

El paso de un estilo de juego a otro está limitado a propósito. Los jugadores no pueden cambiar libremente de estilo de juego; para jugar en otro, tienen que crear allí un personaje nuevo. La única excepción tiene que ver con Hardcore: sus personajes permanecen en un espacio totalmente cerrado, pero si un personaje de Hardcore muere, puede transferirse a otro estilo de juego, incluido JcJ. Las colecciones y los puntos de legado son comunes a toda la cuenta en todos los estilos de juego, aunque Hardcore funciona de otra manera: el progreso, las colecciones y las recompensas conseguidos en Hardcore pueden quedar disponibles en los demás estilos de juego, pero el progreso de los otros estilos no se traslada a Hardcore.

En JcJ, cada jugador solo puede crear personajes de una única facción: después de crear ahí un personaje de la Alianza, ya no puede crear uno de la Horda, y viceversa. En Normal, Rol y Hardcore, las dos facciones están disponibles. Según Blizzard, el estilo de juego JcJ tendrá además sistemas pensados para que el número de jugadores de la Horda y de la Alianza esté más igualado, similares a los de la Temporada del Descubrimiento, donde la creación de personajes nuevos podía limitarse temporalmente en una facción cuando hacía falta reforzar el equilibrio.

También hay una opción de idioma. Según Blizzard, los jugadores podrán elegir un idioma preferido y encontrarse con otros que lo compartan. Se configura en el Menú de juego, que se abre con Escape: Opciones, después Idiomas y social, en el apartado Sistema, y por último Idioma en línea preferido. La opción se aplica a toda la cuenta y a todos sus personajes, y una vez cambiada no se puede volver a cambiar durante 24 horas. En el juego principal, los servidores EU se agrupan por idioma, y entre ellos hay servidores alemanes, franceses y españoles; en Forever no hay servidores entre los que elegir. La publicación de Blizzard no indica qué idiomas ofrece la opción ni explica cómo reúne a los jugadores.