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WoW Forever ohne Server: Spieler wählen Spielstil und Sprache
WoW Forever hat keine Serverliste. Du wählst einen Spielstil: Normal, PvP, Rollenspiel oder einige Zeit nach dem Start Hardcore, dazu auf Wunsch eine Sprache.

WoW Forever verzichtet auf die gewohnte Serverauswahl. In einem Beitrag vom 21. September hat Blizzard erklärt, dass Spieler vor dem Erstellen eines Charakters einen Spielstil wählen: nicht einen bestimmten Server, sondern die Art von Spielerlebnis, die sie sich wünschen. Blizzards Beitrag nennt 4 Spielstile. Normal steht für das übliche Spiel mit Erkunden, Questen und Zusammenarbeit, in dem Spieler nur dann gegeneinander kämpfen, wenn sie es selbst wollen. PvP richtet sich an Spieler, die sich jedes Mal, wenn sie umkämpftes Gebiet betreten, mehr Gefahr und Konflikte in der offenen Welt wünschen. Rollenspiel ist für Spieler gedacht, die tiefer in die Welt von Azeroth eintauchen und Gleichgesinnte finden wollen. Hardcore spricht Spieler an, für die der Tod bleibende Folgen haben soll, und kommt einige Zeit nach dem Start dazu. WoW Forever startet am 5. November 2026 um Mitternacht MEZ; in Großbritannien ist es dann noch der 4. November, 23:00 Uhr.
Laut Blizzard funktioniert jeder Spielstil eher wie eine breite Gemeinschaft von Spielern als wie ein einzelner Server, und der Verzicht auf Server soll den Spielern den Druck nehmen, zum Start den richtigen Server auswählen zu müssen. Jeder Spielstil bleibt ein eigener Bereich: Gruppen bilden sowie Dungeons und Schlachtzüge bestreiten können Spieler nur mit anderen im selben Spielstil, spielstilübergreifende Gruppen werden nicht unterstützt. Auf Schlachtfeldern können auch Spieler aus anderen Spielstilen dabei sein; ausgenommen ist Hardcore, das getrennt bleibt. Horde und Allianz können weiterhin keine gemeinsame Gruppe bilden.
Der Wechsel zwischen den Spielstilen ist bewusst eingeschränkt. Spieler können nicht frei zwischen Spielstilen wechseln; wer in einem anderen spielen will, muss dort einen neuen Charakter erstellen. Die einzige Ausnahme betrifft Hardcore: Dessen Charaktere bleiben in einem vollständig abgeschlossenen Bereich, doch ein Hardcore-Charakter, der stirbt, kann in einen anderen Spielstil transferiert werden, PvP eingeschlossen. Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten accountweit in jedem Spielstil, nur Hardcore wird anders behandelt: Fortschritt, Sammlungen und Belohnungen aus Hardcore können in anderen Spielstilen verfügbar werden, Fortschritt aus anderen Spielstilen wird aber nicht in Hardcore übernommen.
Bei PvP kann jeder Spieler Charaktere nur einer Fraktion erstellen: Wer dort einen Allianz-Charakter angelegt hat, kann keinen Horde-Charakter mehr erstellen, und umgekehrt. Bei Normal, Rollenspiel und Hardcore stehen beide Fraktionen offen. Laut Blizzard bekommt der Spielstil PvP außerdem Systeme, die Horde und Allianz zahlenmäßig näher beieinanderhalten sollen, ähnlich wie in der Saison der Entdeckungen: Dort konnte das Erstellen neuer Charaktere für eine Fraktion vorübergehend eingeschränkt werden, wenn das Gleichgewicht zusätzlich gestützt werden musste.
Dazu kommt eine Spracheinstellung. Laut Blizzard können Spieler eine bevorzugte Sprache wählen und andere treffen, die dieselbe Sprache gewählt haben. Eingestellt wird sie im Spielmenü, das du mit Escape öffnest: „Optionen“, dann unter der Überschrift „System“ der Punkt „Sprachen und Soziales“ und dort „Bevorzugte Online-Sprache“. Die Einstellung gilt für den ganzen Account und alle seine Charaktere, und nach einer Änderung lässt sie sich 24 Stunden lang nicht erneut ändern. Im Hauptspiel sind die EU-Server nach Sprache gruppiert, darunter deutsche, französische und spanische Server; in Forever gibt es keine Server zur Auswahl. Welche Sprachen die Einstellung anbietet, nennt Blizzards Beitrag nicht, und wie sie Spieler zusammenbringt, erklärt er auch nicht.
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