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WoW Forever : pas de serveurs, mais un style de jeu et une langue
WoW Forever n'a pas de serveurs : on choisit un style de jeu (Normal, JcJ, Jeu de rôle ou, après la sortie, Extrême) et on peut définir une langue préférée.

WoW Forever se passe de l'habituel écran de choix du serveur. Dans une annonce du 21 septembre, Blizzard a indiqué qu'avant de créer un personnage, les joueurs choisiront un style de jeu : le type d'expérience qu'ils recherchent, plutôt qu'un serveur précis. L'annonce de Blizzard cite 4 styles de jeu. Normal, c'est le jeu standard : exploration, quêtes et coopération, et l'on n'affronte d'autres joueurs que si on le choisit. JcJ s'adresse aux joueurs qui veulent plus de danger et de conflits en monde ouvert chaque fois qu'ils entrent en territoire disputé. Jeu de rôle est pensé pour ceux qui souhaitent s'immerger davantage dans l'univers d'Azeroth et trouver d'autres joueurs qui ont la même envie. Extrême, destiné à ceux qui veulent que la mort ait des conséquences durables, arrivera quelque temps après la sortie. WoW Forever sortira le 4 novembre 2026 à 23 h 00, heure britannique, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.
Selon Blizzard, chaque style de jeu fonctionne davantage comme une vaste communauté de joueurs que comme un serveur unique, et la suppression des serveurs vise à ôter la pression de devoir choisir le bon serveur au lancement. Chaque style de jeu forme un espace distinct : on ne peut se grouper, faire des donjons et des raids qu'avec des joueurs du même style de jeu, et les groupes entre styles de jeu différents ne sont pas possibles. Les champs de bataille pourront accueillir des joueurs d'autres styles de jeu, à l'exception du mode Extrême, qui reste à part. La Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas former de groupe commun.
Le passage d'un style de jeu à l'autre est volontairement limité. Les joueurs ne peuvent pas changer librement de style de jeu ; pour jouer dans un autre, ils doivent y créer un nouveau personnage. La seule exception concerne le mode Extrême : ses personnages restent dans un espace entièrement fermé, mais un personnage du mode Extrême qui meurt peut être transféré vers un autre style de jeu, y compris JcJ. Les collections et les points d'héritage sont partagés à l'échelle du compte dans tous les styles de jeu, avec un fonctionnement différent pour le mode Extrême : la progression, les collections et les récompenses obtenues en mode Extrême peuvent devenir accessibles dans les autres styles de jeu, mais la progression réalisée ailleurs n'est pas reprise en mode Extrême.
En JcJ, un joueur ne peut créer des personnages que dans une seule faction : après y avoir créé un personnage de l'Alliance, il ne peut plus y créer de personnage de la Horde, et inversement. En Normal, en Jeu de rôle et en mode Extrême, les deux factions sont accessibles. Selon Blizzard, le style de jeu JcJ disposera aussi de systèmes destinés à rapprocher les effectifs de la Horde et de l'Alliance, à l'image de la saison de la découverte, où la création de nouveaux personnages pouvait être temporairement limitée pour une faction quand l'équilibre avait besoin d'un coup de pouce.
Il existe aussi un réglage de langue. Selon Blizzard, les joueurs pourront choisir une langue préférée et rencontrer d'autres joueurs qui la partagent. Ce réglage se trouve dans le menu du jeu, qui s'ouvre avec la touche Échap : Options, puis « Langues et fonctionnalités sociales » dans la section Système, puis « Langue en ligne préférée ». Il s'applique à tout le compte et à tous ses personnages, et une fois modifié, il ne peut plus l'être pendant 24 heures. Dans le jeu principal, les serveurs EU sont regroupés par langue, et l'on y trouve notamment des serveurs allemands, français et espagnols ; Forever, lui, n'a pas de serveurs à choisir. L'annonce de Blizzard ne précise pas quelles langues ce réglage propose et n'explique pas comment il réunit les joueurs.
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