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WoW Midnight: die ersten Hotfixes treffen das Labyrinth
Das meiste betrifft die neue Mega-Tiefe: fehlende Bosswertung im zweiten Durchgang, ein Boss mit 1 Trefferpunkt, Gegner in den Wänden. Druiden: 4 Korrekturen.

Die erste Runde Hotfixes nach dem Erscheinen des Updates 12.1.5 ist da, und das Labyrinth of Kindo'jan nimmt den größten Teil davon ein. Die Bosswertung wurde nicht angerechnet, wenn du einen Boss im selben Durchgang ein zweites Mal besiegt hast. Kindo'jan selbst konnte seinen eigenen Kampf nicht beenden, wenn er bei 1 Trefferpunkt angekommen war. Im Szenario Returning the Bounty ließ sich der erste Beutel unter Umständen überhaupt nicht benutzen, und die Hording Looters hörten mitten im Durchgang manchmal auf zu erscheinen.
Der Rest der Korrekturen in der Mega-Tiefe betrifft Fehler, die erst auffallen, wenn Tausende Spieler durch einen Bereich laufen. Gegner in Halazzi's Lair stecken nicht mehr in den Wänden fest, Charaktere fallen nicht mehr durch den Boden, wenn sie in Nalorakk's Rest wiederbelebt werden, und Cursed Energy lässt sich in Fools and Curses nicht mehr entfernen.
Eine Änderung im Labyrinth ist eher eine Verstärkung als eine Korrektur: Die Verzauberung Ancient Hash'ey Battle Art wirkt jetzt bis Itemlevel 344 statt 334. Ihre Effekte lösen außerdem nur noch in Tiefen und im Labyrinth aus, so wie es gedacht war.
Druiden erhalten 4 Änderungen. Beim Wächter stimmten die Manakosten von Wiedergeburt nicht, Herz des Wilden ließ sich in der Bärengestalt überhaupt nicht wirken, und Persistence gab die falsche Menge Rüstung; bei der Wiederherstellung ließ Nature's Bounty Abundance zu früh auslaufen.
Zwei weitere Punkte sind erwähnenswert: Der Endboss einer Aqir-Invasion wählt jetzt richtig unter seinen 3 Typen aus, statt einen zu wiederholen, und Dundun versteckt sich wieder in Ergiebigen Tiefen.
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