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WoW Midnight : les premiers correctifs touchent le Labyrinth

Presque tout vient du méga-gouffre : crédit de boss perdu la deuxième fois, un boss bloqué à 1 point de vie, ennemis dans les murs. Druides : 4 correctifs.

WoW MidnightPublié le

Deux aventuriers dans une salle souterraine sombre sous un rai de lumière venu d'un plafond effondré.

La première série de correctifs après la sortie de la mise à jour 12.1.5 est là, et le Labyrinth of Kindo'jan en prend la plus grande part. Le crédit pour le boss n'était pas enregistré quand tu le battais une deuxième fois dans le même passage. Kindo'jan lui-même pouvait ne pas terminer son propre combat lorsqu'il arrivait à 1 point de vie. Dans le scénario Returning the Bounty, le premier sac pouvait refuser d'être utilisé, et les Hording Looters cessaient parfois d'apparaître en cours de route.

Le reste des correctifs du méga-gouffre concerne des bugs qu'on ne remarque qu'une fois que des milliers de joueurs ont traversé la zone. Les ennemis de Halazzi's Lair n'apparaissent plus dans les murs, les personnages ne tombent plus à travers le sol quand ils réapparaissent à Nalorakk's Rest, et Cursed Energy ne peut plus être dissipée dans Fools and Curses.

Un changement apporté au Labyrinth est une amélioration plutôt qu'un correctif : l'enchantement Ancient Hash'ey Battle Art fonctionne maintenant jusqu'au niveau d'objet 344 au lieu de 334. Ses effets ne se déclenchent désormais plus que dans les Gouffres et dans le Labyrinth, là où ils devaient rester.

Les druides bénéficient de 4 correctifs. Chez le Gardien, le coût en mana de Renaissance était erroné, Cœur de la nature ne pouvait pas être lancé du tout en Forme d'ours, et Persistence donnait une quantité d'armure incorrecte ; en Restauration, Nature's Bounty faisait expirer Abundance trop tôt.

Deux autres points à noter : le boss final d'une Aqir Invasion choisit maintenant correctement parmi ses 3 types au lieu de répéter le même, et Dundun se cache à nouveau dans les Gouffres généreux.