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WoW Midnight: las primeras correcciones llegan al Labyrinth

Casi todo es del nuevo abismo gigante: crédito de jefe perdido en la segunda vuelta, un jefe con 1 punto de vida y enemigos en los muros. Druidas: 4 arreglos.

WoW MidnightPublicado el

Dos aventureros en una sala subterránea oscura bajo un haz de luz de un techo derrumbado.

La primera ronda de correcciones tras la llegada de la actualización 12.1.5 ya está aquí, y el Labyrinth of Kindo'jan se lleva la mayor parte. El crédito por un jefe no se registraba cuando lo vencías una segunda vez en la misma vuelta. Kindo'jan en persona podía no terminar su propio encuentro al llegar a 1 punto de vida. En el escenario Returning the Bounty, la primera bolsa podía negarse a usarse del todo, y los Hording Looters dejaban de aparecer a veces a mitad de camino.

El resto de las correcciones del abismo gigante son de esas que solo salen a la luz cuando miles de personas recorren un lugar. Los enemigos de Halazzi's Lair ya no aparecen dentro de los muros, los personajes ya no se caen por el suelo al reaparecer en Nalorakk's Rest, y Cursed Energy ya no se puede disipar en Fools and Curses.

Un cambio del Labyrinth es más una mejora que un arreglo: el encantamiento Ancient Hash'ey Battle Art funciona ahora hasta el nivel de objeto 344 en lugar de 334. Sus efectos, además, ya solo se activan en los abismos y en el Labyrinth, que es donde debían quedarse.

Los druidas tienen 4 líneas de cambios. En Guardián, el coste de maná de Renacer estaba mal, Corazón de lo salvaje no se podía lanzar en Forma de oso, y Persistence daba una cantidad de armadura equivocada; en Restauración, Nature's Bounty hacía que Abundance se perdiera antes de tiempo.

Dos cosas más que conviene saber: el jefe final de una Aqir Invasion ahora elige bien entre sus 3 tipos en lugar de repetir uno, y Dundun vuelve a esconderse en los abismos abundantes.