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WoW Midnight: breite PvP-Anpassung in den Hotfixes vom 6. Oktober
Zwölf Klassen bekommen Änderungen nur im Spieler-gegen-Spieler-Kampf, und jede Tank-Spezialisierung erhält ein längeres und weiter reichendes Focused Assault.

Blizzards Hotfix-Liste vom 6. Oktober enthält die üblichen Anpassungen an Klassen und Schlachtzügen und dazu einen Abschnitt zum Spieler-gegen-Spieler-Kampf, der länger ist als der ganze Rest der Liste zusammen. Die eine Änderung, die jede Tank-Spezialisierung betrifft, ist Focused Assault: Es stapelt sich jetzt 6 Mal statt 5 Mal, hält 10 Sekunden statt 6, hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden statt 20 und reicht 15 Meter statt 10.
Die größten Zuwächse betreffen Fähigkeiten, die kaum einen Tastendruck wert waren. Krieger richten mit Dragon Charge 300 % mehr Schaden an. Bei Blut-Todesrittern trifft Death Chain 4 Ziele statt 3, und sein Anfangsschaden steigt um 500 %. Tierherrschaft-Jäger bekommen die gleichen 500 % auf Dire Beast: Hawk, das jetzt Naturschaden statt physischen Schaden verursacht. Frost-Magier erhalten 150 % mehr auf Frost Bomb, Hexenmeister 100 % mehr auf Bonds of Fel und 150 % mehr auf Fel Cleave des Fel Lord, Schamanen 100 % mehr auf Electrocute, und beide Dämonenjäger-Spezialisierungen 50 % mehr auf Illidan's Grasp.
Heilung und Verteidigung machen die andere Hälfte der Anpassung aus. Nebelwirker-Mönche dürfen jetzt 5 Healing Spheres gleichzeitig halten statt 3, und jede heilt doppelt so viel. Bei Wiederherstellungs-Schamanen heilt Earth Shield im Spieler-gegen-Spieler-Kampf 15 % mehr, Earthen Harmony senkt den erlittenen Schaden um 8 % statt um 5 % und erhöht die Heilung, die sein Ziel erhält, um 200 % statt 150 %. Priester bekommen 113 % mehr Absorption durch Absolute Faith, und Improved Mass Dispel verkürzt die Abklingzeit von Mass Dispel jetzt um 75 Sekunden statt um 60.
Ein paar Änderungen drehen sich um Sichtbarkeit und nicht um Zahlen. Gleichgewichts-Druiden sehen Moon and Stars um 60 % im Radius wachsen und auf feindlichen Namensplaketten als wichtig hervorgehoben werden, und Tireless Pursuit hält 6 Sekunden statt 3. Bei Windläufer-Mönchen springt Perpetual Paralysis auf 3 Ziele statt 2 über, auf 15 Meter statt 10, und bevorzugt jetzt Spieler vor Begleitern und Beschwörungen.
Das ist eine eigene Liste, getrennt von der Klassenanpassung, die Blizzard für denselben Tag schon angekündigt hatte, bei der es nur für Unheilig-Todesritter eine Abschwächung gab. Hotfixes brauchen keinen Client-Patch und keine Ausfallzeit, also sind alle Änderungen schon im Spiel.