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WoW Forever: bandas de 10 y 20 jugadores prometidas para cada tier
Según los diseñadores de Blizzard, cada tier traerá al menos una banda de 10 jugadores y otra de 20. Las de 40, como la Guarida de Onyxia, serán la excepción.

Tim Jones, diseñador jefe de Classic, dice que Blizzard quiere que cada tier de bandas de WoW Forever incluya al menos una banda pensada para 10 jugadores y otra pensada para 20. Aquí, un tier es un conjunto de bandas que se abren a la vez. «Los tamaños de banda también son una promesa», dijo Jones en una entrevista en vídeo publicada el 21 de septiembre. Calificó de excepción la banda de 40 jugadores con la que empieza el juego y explicó que el equipo quiere que tanto las hermandades pequeñas como las grandes tengan siempre contenido nuevo que pueda completar un grupo de su tamaño.
Los desarrolladores de Blizzard ya lo habían dicho antes. En una entrevista publicada el 14 de septiembre, el diseñador jefe de encuentros Mike Nuthals confirmó que cada tier tendría al menos una banda de 10 y otra de 20 jugadores, a veces junto a una de 40. En la misma entrevista, Jones dijo que un grupo de 10 sin interés en las bandas de 20 jugadores está bien tal como está y que siempre habrá una banda de 10 jugadores para esos grupos. En la sesión de preguntas y respuestas en directo de Blizzard del 17 de septiembre, los desarrolladores repitieron que las bandas de 40 serán la excepción, como Onyxia, y que la mayoría de las bandas estarán pensadas para 10 o 20 jugadores.
La hoja de ruta de Blizzard, publicada con su resumen de la BlizzCon el 12 de septiembre, encaja por ahora con este plan. WoW Forever se lanza a las 23:00 hora del Reino Unido del 4 de noviembre de 2026, es decir, a medianoche del 5 de noviembre en Europa central, y las primeras bandas se desbloquean el 9 de diciembre: Barrow Deeps para 10 jugadores, la Cima Hyjal para 20 y la Guarida de Onyxia para 40. Para la primavera de 2027, la hoja de ruta incluye 2 bandas nuevas, una de 10 jugadores y otra de 20. Para el verano de 2027 incluye una banda icónica renovada y otra banda nueva, sin decir cuántos jugadores necesitarán. Blizzard señala en la hoja de ruta que el contenido y las fechas pueden cambiar.
La promesa no incluye grupos de tamaño flexible. Nuthals dijo que se descartan las bandas que se ajustan al número de jugadores, y en la sesión de preguntas y respuestas del 17 de septiembre los desarrolladores dijeron que cada mazmorra y cada banda tendrán una única dificultad. A algunos jugadores de los foros de Blizzard no les gusta. Uno escribe que muchas hermandades tienen unas 14 personas que quieren hacer bandas y preferirían no llenar 6 plazas con desconocidos ni dejar fuera a 4 personas. Otro, que dice haber hecho bandas solo en grupos de 10 desde 2008, pregunta por qué una hermandad de 10 jugadores tendría que renunciar a la mitad del contenido de fin de juego. Otros responden que un grupo pequeño puede unirse a otros grupos de 10.
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