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WoW Forever: acampadas, coste de equitación y transfiguración desactivable
Blizzard detalla hogueras con objetos fabricados, más de 600 recetas nuevas, entrenamiento de equitación que incluye montura y transfiguración desactivable.

El 13 de septiembre, Blizzard publicó un resumen de su panel WoW Forever Deep Dive. Lo primero son las acampadas: el Fuego de cocina se convierte en una Hoguera básica, y al colocarla se crea un campamento. Blizzard dice que allí los jugadores pueden descansar y usar vendedores, reparaciones y espacios de trabajo de profesión, y quienes se sientan junto al fuego unos instantes reciben beneficios que duran 1 hora. Una Hoguera básica admite hasta 3 objetos fabricados de jugadores cercanos, 1 por jugador, y estos objetos comparten un tiempo de reutilización de 1 hora. Cada profesión tiene 3 objetos: el primero se aprende con habilidad 20, y los más avanzados salen de recetas de planos que sueltan jefes de mazmorra concretos. Entre los ejemplos de Blizzard están una rueda de afilar de herrero para el poder de ataque y una vela de incienso de herborista para el intelecto; estos beneficios no se acumulan con los beneficios similares que dan las clases. Los cocineros pueden aprender hogueras más grandes que admiten 5 o 10 objetos.
El 22 de septiembre, con la beta en marcha, se publicó una lista más completa de objetos de campamento. Blizzard no la ha confirmado, y los detalles aún podrían cambiar antes del lanzamiento. Según la lista, un personaje primero completa una misión temprana llamada The Great Outdoors; después, cuando hay un campamento cerca, aparece un beneficio llamado Campfire Nearby. No hace falta estar en grupo con el jugador que lo colocó: basta con sentarse allí 1 minuto. La tienda de campaña de peletería da experiencia de descanso de hasta el 5 % de un nivel, y la silla de campamento de desuello, un 2 % de golpe crítico. Algunos objetos producen materiales: el jardín de rocas de minería genera con el tiempo un filón común, el invernadero de herboristería cultiva hierbas a partir de semillas plantadas, y otros, como la rueca de sastrería, crean ciertos componentes. Hay un detalle que no coincide con el resumen de Blizzard: la lista dice que la rueda de afilar aumenta la fuerza, no el poder de ataque.
Blizzard dice también que hay más de 600 recetas nuevas repartidas entre profesiones y rangos de nivel, y que la comida fabricada se ha ajustado para que pueda dar una pequeña bonificación de experiencia además de mejoras de atributos. Las monturas siguen el enfoque de The Burning Crusade: el coste inicial de la montura pasa al entrenamiento de equitación, y los jugadores reciben una montura al aprender la habilidad de equitación. El resumen no da cifras. En una entrevista publicada el 15 de septiembre, el diseñador principal de juego Kris Zierhut dijo que el entrenamiento cuesta el importe completo de 100 o 1.000 de oro, según el nivel, y que después la primera montura sale gratis. Añadió que una montura de un lote vendido en la tienda no da ninguna ventaja, porque su dueño sigue teniendo que pagar el entrenamiento.
La transfiguración, que cambia el aspecto del equipo, se puede desactivar. En un transfigurador de ciertas ciudades, los jugadores pueden configurar conjuntos o desactivar el sistema por completo; con él desactivado, ven a los demás jugadores solo con el equipo que llevan puesto. Elegir el modo Classic al iniciar el juego por primera vez lo desactiva automáticamente, y las apariencias se siguen coleccionando por si el jugador lo activa más adelante. Cuando cae en una mazmorra un objeto poco común o raro que se liga al recogerlo, todos los jugadores con derecho a botín obtienen su apariencia, así que nadie tiene que tirar dados contra un jugador que necesita el objeto solo para conseguir el aspecto. La apariencia de un objeto épico de banda solo la obtiene el jugador que se queda con el objeto. La placa sigue transfigurándose solo en placa y la tela en tela, y un personaje solo puede usar apariencias de nivel alto a partir del nivel 60.
En cuanto al combate, Blizzard dice que un jugador en solitario debería tardar aproximadamente entre 10 y 15 segundos en derrotar a una criatura normal. La probabilidad de golpe con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia es ahora un solo atributo, y lo mismo ocurre con la probabilidad de golpe crítico con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia. Se ha revisado cada botín de mazmorra y se han añadido cientos de botines nuevos, los objetos únicos de jefes de mazmorra son ahora de calidad azul y se han mejorado los épicos que caen en el mundo. Los talentos que daban beneficios clave de clase, como Espíritu divino, Bendición de reyes y Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser habilidades base de sus clases. Hay 6 nuevas combinaciones de clase y raza, y se planean más: sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto. El resumen también trata el sistema de Legado y los estilos de juego que sustituyen a los servidores.
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