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WoW Forever : camping, coût de la monte et transmo désactivable
Blizzard détaille des feux de camp garnis d'objets fabriqués, plus de 600 nouvelles recettes, une monture incluse avec la monte et une transmo désactivable.

Le 13 septembre, Blizzard a publié un compte rendu de sa conférence Deep Dive consacrée à WoW Forever. Premier sujet : le camping. Le Feu de cuisine devient le Feu de camp basique, et en placer un crée un campement. Selon Blizzard, les joueurs peuvent s'y reposer et utiliser marchands, réparations et postes de travail des métiers, et ceux qui s'assoient quelques instants près du feu obtiennent des bonus qui durent 1 heure. Un Feu de camp basique accueille jusqu'à 3 objets fabriqués par des joueurs à proximité, 1 par joueur, et ces objets partagent un temps de recharge de 1 heure. Chaque métier a 3 objets : le premier s'apprend au niveau de compétence 20, et les plus avancés viennent de recettes de plans lâchées par certains boss de donjon. Parmi les exemples de Blizzard figurent une roue à aiguiser de forgeron pour la puissance d'attaque et une bougie d'encens d'herboriste pour l'intelligence ; ces bonus ne se cumulent pas avec les bonus similaires que donnent les classes. Les cuisiniers peuvent apprendre de plus grands feux de camp qui accueillent 5 ou 10 objets.
Une liste plus complète des objets de camp a été publiée le 22 septembre, pendant la bêta. Blizzard ne l'a pas confirmée, et des détails pourraient encore changer avant le lancement. D'après cette liste, un personnage termine d'abord une quête de début de jeu appelée The Great Outdoors ; ensuite, un bonus appelé Campfire Nearby apparaît quand un campement est proche. Pas besoin d'être en groupe avec le joueur qui l'a placé : il suffit de s'y asseoir 1 minute. La tente de camp du travail du cuir donne de l'expérience de repos jusqu'à 5 % d'un niveau, et la chaise de camp du dépeçage donne 2 % de coup critique. Certains objets produisent des matériaux : le jardin de rocaille du minage fait apparaître avec le temps un filon courant, la serre d'herboristerie fait pousser des herbes à partir de graines plantées, et d'autres, comme le rouet de couture, créent certains composants. Un détail diffère du compte rendu de Blizzard : selon la liste, la roue à aiguiser augmente la force, pas la puissance d'attaque.
Blizzard annonce aussi plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les métiers et les tranches de niveau, et la nourriture fabriquée a été ajustée pour pouvoir donner un petit bonus d'expérience en plus des bonus de caractéristiques. Les montures suivent l'approche de Burning Crusade : le coût initial d'une monture passe dans l'apprentissage de la monte, et les joueurs reçoivent une monture quand ils apprennent la compétence. Le compte rendu ne donne aucun chiffre. Dans une interview publiée le 15 septembre, le concepteur de jeu principal Kris Zierhut a dit que l'apprentissage coûte la totalité des 100 ou 1 000 gold, selon le niveau, et que la première monture est ensuite gratuite. Il a ajouté qu'une monture issue d'un lot vendu en boutique ne donne aucun avantage, car son propriétaire doit quand même payer l'apprentissage.
La transmogrification, qui change l'apparence de l'équipement, peut être désactivée. Auprès d'un transmogrificateur dans certaines villes, les joueurs peuvent créer des tenues ou désactiver entièrement le système ; une fois celui-ci désactivé, ils voient les autres joueurs uniquement avec l'équipement qu'ils portent réellement. Choisir le mode Classic au premier lancement du jeu la désactive automatiquement, et les apparences continuent d'être collectionnées au cas où le joueur l'activerait plus tard. Quand un objet Inhabituel ou Rare lié quand ramassé tombe en donjon, chaque joueur éligible au butin obtient son apparence : personne n'a besoin de jouer les dés contre un joueur qui a besoin de l'objet juste pour récupérer le look. L'apparence d'un objet épique de raid ne va qu'au joueur qui obtient l'objet. Les plaques ne se transmogrifient toujours qu'en plaques et le tissu en tissu, et un personnage ne peut utiliser les apparences de haut niveau qu'à partir du niveau 60.
Côté combat, Blizzard indique qu'une créature ordinaire devrait demander environ 10 à 15 secondes à un joueur seul. Les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance ne forment plus qu'une seule caractéristique, tout comme les chances de coup critique des sorts, en mêlée et à distance. Chaque butin de donjon a été réexaminé et des centaines de nouveaux butins ajoutés, les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité bleue, et les épiques trouvables dans le monde ont été améliorés. Les talents qui donnaient des bonus de classe clés, comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, sont désormais de base pour leurs classes. Il y a 6 nouvelles combinaisons de classe et de race, et d'autres sont prévues : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. Le compte rendu aborde aussi le système d'héritage et les styles de jeu qui remplacent les serveurs.
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