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WoW Forever: Lagerfeuer, Reitkosten und Transmog zum Abschalten
Blizzard nennt Details zu Lagerfeuern mit hergestellten Objekten, über 600 neuen Rezepten, Reitausbildung samt Reittier und abschaltbarer Transmogrifikation.

Am 13. September hat Blizzard eine Zusammenfassung seines Deep-Dive-Panels zu WoW Forever veröffentlicht. Den Anfang macht das Camping: Aus dem Kochfeuer wird das Einfache Lagerfeuer, und wer eines aufstellt, errichtet damit einen Lagerplatz. Laut Blizzard können sich Spieler dort ausruhen und Händler, Reparaturmöglichkeiten und Arbeitsstationen für Berufe nutzen, und wer sich einige Augenblicke ans Feuer setzt, erhält Buffs, die 1 Stunde halten. Ein Einfaches Lagerfeuer nimmt bis zu 3 hergestellte Objekte von Spielern in der Nähe auf, 1 pro Spieler, und diese Objekte teilen sich eine Abklingzeit von 1 Stunde. Jeder Beruf hat 3 Objekte: Das erste lernt man ab Fertigkeitsstufe 20, die fortgeschritteneren stammen aus Bauplan-Rezepten, die bestimmte Dungeonbosse fallen lassen. Als Beispiele nennt Blizzard ein Schleifrad des Schmieds für Angriffskraft und eine Räucherkerze des Kräuterkundigen für Intelligenz; diese Buffs sind nicht mit ähnlichen Klassenbuffs stapelbar. Köche können größere Lagerfeuer erlernen, die 5 oder 10 Objekte aufnehmen.
Am 22. September, mitten in der laufenden Beta, erschien eine ausführlichere Liste der Lagerfeuer-Objekte. Blizzard hat sie nicht bestätigt, und bis zum Start könnten sich Details noch ändern. Laut der Liste schließt ein Charakter zuerst eine frühe Quest namens „The Great Outdoors“ ab; danach erscheint ein Buff namens „Campfire Nearby“, sobald ein Lagerplatz in der Nähe ist. Mit dem Spieler, der das Feuer aufgestellt hat, musst du nicht in einer Gruppe sein: Es reicht, 1 Minute dort zu sitzen. Das Lagerzelt der Lederverarbeitung gewährt einen Erholungsbonus von bis zu 5 % einer Stufe, der Campingstuhl der Kürschnerei 2 % kritische Trefferchance. Manche Objekte liefern Materialien: Der Steingarten des Bergbaus lässt mit der Zeit ein gewöhnliches Erzvorkommen entstehen, das Gewächshaus der Kräuterkunde zieht Kräuter aus eingepflanzten Samen, und andere, etwa das Spinnrad der Schneiderei, stellen bestimmte Reagenzien her. Ein Detail weicht von Blizzards Zusammenfassung ab: Laut der Liste erhöht das Schleifrad Stärke statt Angriffskraft.
Laut Blizzard gibt es außerdem über 600 neue Rezepte quer durch Berufe und Stufenbereiche, und hergestelltes Essen wurde so angepasst, dass es neben Wertesteigerungen auch einen kleinen Erfahrungsbonus geben kann. Bei Reittieren gilt der Ansatz aus Burning Crusade: Die Anschaffungskosten des Reittiers wandern in die Reitausbildung, und wer die Reitfähigkeit erlernt, bekommt ein Reittier dazu. Zahlen nennt die Zusammenfassung nicht. In einem am 15. September veröffentlichten Interview sagte der Principal Game Designer Kris Zierhut, die Ausbildung koste je nach Stufe die vollen 100 oder 1.000 Gold, und das erste Reittier gebe es dann gratis dazu. Ein Reittier aus einem im Shop verkauften Paket bringe keinen Vorteil, fügte er hinzu, weil sein Besitzer die Ausbildung trotzdem bezahlen müsse.
Die Transmogrifikation, mit der sich das Aussehen der Ausrüstung ändern lässt, kann man abschalten. Beim Transmogrifizierer in bestimmten Städten können Spieler Outfits zusammenstellen oder das System ganz abschalten; ist es aus, sehen sie andere Spieler nur in der Ausrüstung, die diese tatsächlich tragen. Wer beim ersten Spielstart den Classic-Modus wählt, schaltet die Transmogrifikation damit automatisch ab; Vorlagen werden trotzdem gesammelt, falls man sie später einschaltet. Droppt in einem Dungeon ein beim Aufheben gebundener Gegenstand der Qualität „Selten“ oder „Rar“, bekommt jeder plünderberechtigte Spieler seine Vorlage, sodass niemand nur für die Optik gegen einen Spieler würfeln muss, der den Gegenstand braucht. Die Vorlage eines epischen Gegenstands aus einem Schlachtzug bekommt nur der Spieler, der den Gegenstand erhält. Platte lässt sich weiterhin nur in Platte transmogrifizieren und Stoff nur in Stoff, und Vorlagen hochstufiger Gegenstände kann ein Charakter erst ab Stufe 60 nutzen.
Im Kampf soll ein Spieler, der allein unterwegs ist, laut Blizzard für eine gewöhnliche Kreatur etwa 10 bis 15 Sekunden brauchen. Die Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Fernkampf ist jetzt ein einziger Wert, ebenso die kritische Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Fernkampf. Die gesamte Dungeonbeute wurde neu geprüft und um Hunderte neue Gegenstände ergänzt, einzigartige Gegenstände von Dungeonbossen haben jetzt blaue Qualität, und epische Weltdrops wurden verbessert. Talente, die wichtige Klassenbuffs gaben, etwa Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, gehören jetzt fest zu ihren Klassen. Es gibt 6 neue Kombinationen aus Klasse und Volk, weitere sind geplant: Gnom-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. Außerdem behandelt die Zusammenfassung das Vermächtnissystem und die Spielstile, die an die Stelle der Server treten.
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