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WoW Forever: el Chamán de Mejora vuelve a Viento Furioso
Ataque de tormenta pega menos y Arma vorágine se activa menos, pero imbuciones de arma y tótems ya se acumulan. Se corrige un error de salud de las mascotas.

Blizzard ha rehecho a los Chamanes de Mejora en WoW Forever con hotfixes del 10 de noviembre. Los cambios de la beta, junto con los de Choque y Descarga de relámpagos pensados para Elemental, habían hecho que Mejora dependiera demasiado del poder con hechizos y del equipo de Intelecto y la habían alejado de Viento Furioso, que según Blizzard debe seguir siendo el núcleo de la especialización. Muchos de los nuevos cambios deshacen esos ajustes de la beta y van mucho más allá del enfoque en Fuerza anunciado la semana pasada.
Ataque de tormenta inflige ahora un 100 % del daño del arma en lugar de un 150 %, y su tiempo de reutilización sube de 6 a 8 segundos. Mental Dexterity convierte menos Intelecto en poder de ataque: 33, 66 y 100 % según el rango, frente a 50, 100 y 150 % antes. Arma vorágine reduce ahora un 20 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná por acumulación en todos los rangos, cuando antes escalaba del 4 al 20 %, pero ya no se activa 20 veces por minuto en ningún rango: ahora se activa 6, 7, 8, 9 o 10 veces por minuto según el rango. Su descripción muestra la probabilidad por golpe según la velocidad del arma de la mano principal, por ejemplo un 60 % con 5 puntos en el talento y un arma de velocidad 3,6, frente a un 33 % con un arma de velocidad 2,0.
Todos los Chamanes reciben algo a cambio: las imbuciones de arma y los tótems de arma ya se pueden usar a la vez. Un Chamán puede tener Arma Viento Furioso y Tótem Viento Furioso activos juntos, y cada ataque puede activar ambos. Blizzard explica el momento por la banda. El cambio importa mucho para el equipo en ella, y hacerlo antes de que abra la banda debería evitar que los jugadores persigan y consigan objetos muy disputados que podrían perder gran parte de su valor tras un cambio posterior.
Los Cazadores reciben una corrección en la misma lista. Por un error, las mascotas tenían un 150 % de su salud normal, y ahora se corrige al 115 %. La mascota halcón de Dominio de bestias inflige alrededor de un 80 % más de daño cuerpo a cuerpo. Los demonios del Brujo van en sentido contrario: el diablillo, el abisario, el íncubo y la súcubo reciben todos alrededor de un 15 % más de salud base.
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