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WoW Forever: atributos ocultos y, al principio, sin diario de mazmorras
Según un diseñador de Blizzard, WoW Forever ocultará los atributos de cada objeto hasta que caiga en tu servidor, y al principio no habrá diario de mazmorras.

Blizzard va a ocultar los atributos de todos los objetos de WoW Forever, según el diseñador sénior de juego Josh Greenfield. Lo dijo en una entrevista de la BlizzCon publicada el 15 de septiembre. En sus palabras, no verás los atributos de un objeto hasta que te caiga a ti o a alguien de tu servidor. Como resultado, dijo, nadie entrará en el primer tier de bandas sabiendo su lista BiS (best-in-slot): la lista del mejor objeto para cada ranura de equipo.
Greenfield espera que la primera semana sea un sálvese quien pueda, con jugadores recogiendo objetos y los detalles apareciendo en webs de fans sobre la marcha. Dijo que esto cambiará mucho el meta inicial: las builds y las elecciones de equipo en las que la mayoría de los jugadores se asientan y que copian. Los jugadores seguirán descubriendo cosas, escribiendo guías y elaborando listas BiS, dijo, pero cree que Blizzard está decidida a seguir removiendo eso. Forever, dijo, no es un juego sin cambios: Blizzard va a ajustar las clases y todo tipo de cosas, incluido el propio contenido.
Greenfield dijo que los jugadores no sabrán contra qué jefes de banda van a luchar hasta que entren por primera vez, y que no habrá un diario de mazmorras que les diga qué hacer, al menos al principio. En el WoW moderno, el diario de mazmorras es la guía del juego sobre las habilidades y el botín de cada jefe. Cree que para algunos jugadores de Classic esto supondrá un periodo de adaptación. También dijo que Forever tiene descubrimientos, aunque no al estilo de la Temporada de descubrimiento, donde el poder del jugador estaba bloqueado tras ellos, y muchos secretos repartidos por el mundo que a los jugadores les llevará tiempo encontrar.
El resumen de Blizzard de su panel de análisis en profundidad de Forever en la BlizzCon, publicado el 13 de septiembre, dice que el objetivo de sus cambios en los objetos es mantener la jugabilidad de Classic mientras se «desresuelve» el camino a través de ella. Ninguno de los resúmenes de Blizzard de sus paneles de Forever en la BlizzCon menciona los atributos ocultos ni el diario de mazmorras. Por ahora, ambas cosas proceden solo de esta entrevista, y Blizzard no las ha confirmado en sus propias publicaciones.
Quedan preguntas abiertas. Greenfield no dijo qué significará «tu servidor» en Forever, que Blizzard describe como un juego sin servidores: cada estilo de juego funciona más como una amplia comunidad de jugadores que como un único servidor tradicional. Tampoco dijo si los atributos ocultos ya se aplican en la beta, que dura hasta el 21 de octubre, ni si más adelante llegará un diario de mazmorras.
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