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WoW Forever: menos cambios de capa por sorpresa al agruparte

Blizzard afirma que unirte a un grupo en WoW Forever te avisará antes de moverte a otra capa, y que los cambios frecuentes de la beta se han reducido.

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Un viajero encapuchado con una capa verde oscuro está de pie en una orilla embarrada ante una franja de niebla blanca.

Los ingenieros de Blizzard aprovecharon el sexto episodio del pódcast oficial de WoW Forever para explicar cómo funcionarán las capas en el lanzamiento. La ingeniera de software jefa Ana Resendez y el ingeniero de software principal Frank Williams acompañaron al diseñador de juego sénior Josh Greenfield para hablar de la tecnología del juego, una semana antes de su salida.

El cambio principal afecta a los grupos. Unirte a un grupo ya no debería lanzarte a otra capa sin aviso: el cambio se anunciará primero y podrás activarlo dentro de un margen de tiempo. Williams explicó que los cambios de zona frecuentes al inicio de la beta venían de unos 17 sistemas que actuaban unos sobre otros, y que la corrección de errores y unos ajustes más conservadores los han reducido. Las desapariciones de jugadores cerca de Orgrimmar, vistas en un vídeo muy compartido, se arreglaron en gran parte con cambios al final de la beta, y hay más correcciones previstas, aunque Blizzard no promete un mundo sin transiciones visibles.

Las capas se gestionan por zona o por grupos de zonas, y Blizzard puede cambiar esa agrupación después del lanzamiento, así que un reparto que alivia las zonas iniciales abarrotadas puede ser distinto un mes después. Tu hermandad sigue influyendo en dónde apareces cuando no estás en un grupo, se tiene en cuenta el idioma en el que juegas, y la lista de ignorados no sacará a otros jugadores de tu capa, algo que Blizzard considera demasiado fácil de explotar.

Los grupos de 80 a 120 jugadores solo se están debatiendo, y Williams dijo que no se ha anunciado ningún tamaño así. Forever se lanza en Europa a medianoche del 5 de noviembre, hora de Europa central. El mismo episodio también trató el equilibrio de facciones en cada estilo de juego.