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WoW Forever : moins de changements de couche surprise en groupe

Selon Blizzard, rejoindre un groupe dans WoW Forever t'avertira avant de te déplacer vers une autre couche, et ces changements sont plus rares qu'en bêta.

WoW ForeverPublié le

Un voyageur encapuchonné en cape vert sombre se tient sur une berge boueuse devant une bande de brume blanche.

Les ingénieurs de Blizzard ont profité du sixième épisode du podcast officiel de WoW Forever pour expliquer le fonctionnement des couches (layers) au lancement. L'ingénieure logiciel principale Ana Resendez et l'ingénieur logiciel principal Frank Williams ont rejoint le concepteur de jeu senior Josh Greenfield pour parler de la technologie du jeu, une semaine avant sa sortie.

Le principal changement concerne les groupes. Rejoindre un groupe ne devrait plus te projeter sur une autre couche sans prévenir : le déplacement sera d'abord annoncé, et tu pourras le déclencher dans un délai donné. Williams a indiqué que les changements de zone fréquents en début de bêta venaient d'environ 17 systèmes qui agissaient les uns sur les autres, et que des corrections de bugs et des réglages plus prudents les ont réduits. Les disparitions de joueurs près d'Orgrimmar, visibles dans une vidéo largement partagée, ont été en grande partie corrigées par des changements en fin de bêta, d'autres correctifs sont prévus, mais Blizzard ne promet pas un monde sans aucune transition visible.

Les couches sont gérées par zone ou par groupe de zones, et Blizzard peut modifier ce regroupement après le lancement : un découpage qui soulage les zones de départ bondées pourra donc être différent un mois plus tard. Ta guilde influe toujours sur l'endroit où tu arrives quand tu n'es pas en groupe, la langue dans laquelle tu joues est prise en compte, et la liste d'ignorés ne fera pas sortir d'autres joueurs de ta couche, ce que Blizzard juge trop facile à exploiter.

Des groupes de 80 à 120 joueurs ne sont encore qu'à l'étude, et Williams a précisé qu'aucune taille de ce genre n'a été annoncée. Forever sort en Europe à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale. Le même épisode a aussi abordé l'équilibre des factions selon le style de jeu.