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WoW Forever : un équilibre des factions par style de jeu JcJ

Blizzard vise près de 50:50 en JcJ et en RP-PvP et pourrait limiter la création de personnages pour une faction devenue trop forte.

WoW ForeverPublié le

Un lourd bureau en chêne avec un registre fermé et des bannières rouge et bleue se dresse sur un quai devant une épaisse brume marine.

Blizzard a expliqué comment les styles de jeu de WoW Forever resteront séparés et équilibrés au lancement. Dans le sixième épisode du podcast officiel, l'équipe a indiqué que les styles de jeu JcJ (PvP) et Jeu de rôle JcJ (RP-PvP) ont chacun leur propre équilibre des factions, avec un objectif proche de 50:50.

Si une faction devient trop forte dans un style de jeu, la création de personnages pour cette faction pourra y être restreinte. Blizzard a souligné que ce n'est pas une promesse de nombres égaux partout et à tout moment. Si tu comptes rejoindre des amis, mieux vaut comparer les styles de jeu et vous mettre d'accord tôt sur une faction.

Les styles de jeu JcE et JcJ restent séparés au lancement. Le partage d'instances entre eux a été discuté en interne, mais les économies différentes, l'accès au farm et les questions ouvertes autour de l'hôtel des ventes les ont tenus à l'écart. Blizzard a précisé que des options techniques restent possibles plus tard.

Si les communautés Jeu de rôle ou RP-PvP deviennent trop petites, Blizzard envisage de relier les plus petits styles de jeu, par exemple via un hôtel des ventes ou des instances partagés. C'est une solution de repli, et aucune décision n'a été annoncée. Forever sort en Europe à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale. Le même épisode a aussi abordé le fonctionnement des couches au lancement.