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WoW Forever: las actualizaciones llegarán región por región

Según Ion Hazzikostas, director sénior del juego, Forever se actualizará región a región, como el resto de WoW, para cerrar los servidores en horas valle.

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Un vigilante con capa que sostiene en alto un farol encendido en un sendero brumoso del bosque, de noche

El director sénior del juego, Ion Hazzikostas, y la productora ejecutiva, Holly Longdale, respondieron a preguntas de la prensa el 13 de septiembre, último día de la BlizzCon. Una de las preguntas trataba del WoW moderno, donde los jugadores siguen pidiendo que los parches lleguen a todas las regiones más o menos a la vez: ¿llegará a todas las versiones del juego la tecnología de servidores creada para Forever? Hazzikostas respondió que Forever también recibirá sus actualizaciones de forma escalonada, una región tras otra. Dijo que no es porque falte la tecnología, sino por una cuestión de husos horarios.

Explicó que aplicar un parche obliga a desconectar los servidores durante varias horas, y que Blizzard quiere que coincida con cosas como el reinicio semanal y que se haga fuera de las horas punta. Un despliegue simultáneo en todo el mundo es posible en teoría, dijo, pero no creía que a la mayoría de los jugadores de Europa les encantara tener los servidores desconectados más o menos de las 17:00 a las 23:00 un día determinado. Por eso Blizzard siempre ha aplicado los parches región por región, y por eso seguirá haciéndolo en Forever. Para los jugadores de Europa, esto significa que la región EU de Forever se actualizará en su propio horario, por separado de las demás regiones. No dijo qué día ni a qué hora se hará.

Hazzikostas también dijo que Blizzard buscará ocasiones de llevar al WoW moderno partes de Forever, como las mejoras en la tecnología de servidores y en la iluminación. Los apellidos también podrían llegar, según lo que opinen de ellos los jugadores en Forever, donde el nombre de un personaje tiene dos partes. Añadió que buena parte de esto no es tan sencillo como darle a un botón. La nueva iluminación no es solo una mejora del motor: los artistas de entornos rehicieron a mano la iluminación de todas las zonas de Forever, y el contenido moderno necesitaría ese mismo trabajo. No dio ningún plazo.

Cuando se les preguntó qué les había impresionado más de Forever, Longdale mencionó la iluminación y el agua, y Hazzikostas estuvo de acuerdo. Su ejemplo fue el Bosque del Ocaso de noche, donde las antorchas y los faroles que llevan los personajes iluminan ahora su entorno en tiempo real. Según dijo, los recursos gráficos y el escenario siguen siendo los de Classic, pero la atmósfera ha mejorado muchísimo.

Sobre el WoW moderno, Hazzikostas dijo que las compresiones son un mal necesario. Una compresión de estadísticas reduce las grandes cifras del juego a otras más pequeñas, como los niveles de objeto y las estadísticas del equipo. Todavía no hay nada que anunciar, pero dijo que Blizzard hará otra sin duda. Según explicó, Blizzard decide cuándo toca hacer una fijándose en el equipo: cuando las cifras de los objetos se alargan tanto que cada pieza de equipo empieza a parecer una hoja de cálculo. Más adelante, cuando los personajes vuelvan a llegar al nivel 100 en The Last Titan, dijo que probablemente Blizzard querrá plantearse otra compresión de niveles, es decir, un recorte del nivel de los personajes, como hizo en Shadowlands.