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WoW Forever : « la commodité est la mort du voyage »

Un créateur de mondes chez Blizzard dit qu'il fait Forever pour les joueurs classic et les comptes devenus inactifs, et que garder la friction est le but.

WoW ForeverPublié le

Un voyageur solitaire avec une lanterne s'arrête la nuit sur une route sombre et regarde en arrière le chemin qu'il a parcouru.

Matthew Armstrong, créateur de mondes chez Blizzard, a expliqué le 23 septembre pour qui il construit WoW Forever, en son nom propre et non pour l'équipe. Sa réponse : le joueur classic, et les millions de personnes dont les comptes sont devenus inactifs au fil des années. Il a posé l'alternative sans détour : il n'a pas passé l'année écoulée à réapprendre comment les choses se faisaient il y a 20 ans pour faire plaisir aux joueurs du jeu moderne, et il dit que la plupart d'entre eux n'auraient pas vu la différence et auraient peut-être même préféré la voie la plus facile.

Il cite 3 préceptes qui le guident depuis qu'il a commencé à travailler sur les Riverglades : « La commodité est la mort du voyage », « Si tu fais un jeu pour tout le monde, alors tu ne le fais pour personne » et « Chaque changement que nous faisons crée une dette envers l'authenticité du jeu, et tôt ou tard cette dette sera payée ». Il décrit cela comme des convictions de fond sur lesquelles il ne cédera pas, quitte à harceler l'équipe dès que quelque chose sonne faux.

En pratique, dit-il, cela veut dire des décisions qui vont radicalement à l'encontre de la façon dont le jeu moderne est fabriqué : garder la friction et l'inconfort, refuser les changements qui en entraînent toute une série d'autres, et pousser les joueurs à se faire des amis et à former des groupes avec des inconnus. Selon lui, le côté social a toujours été le pilier du jeu, et il a été rogné au fil des années par des changements qui permettent de jouer seul.

Armstrong prend une précaution : ce n'est pas un coup de griffe contre les joueurs du jeu moderne ni contre l'équipe qui est derrière, dit-il, parce qu'il y joue lui-même. Il dit aussi espérer que Forever attire le plus de monde possible, que ces gens viennent du jeu moderne, de classic, de plusieurs années d'absence ou de rien du tout. WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure britannique, soit à minuit le 5 novembre en Europe centrale.