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WoW Forever: «la comodidad es la muerte del viaje»

Un constructor de mundos de Blizzard dice que hace Forever para los jugadores de classic y las cuentas inactivas, y que la fricción es el sentido.

WoW ForeverPublicado el

Un viajero solitario con un farol se detiene de noche en un camino oscuro y mira atrás, hacia el camino que ha recorrido.

Matthew Armstrong, constructor de mundos en Blizzard, explicó el 23 de septiembre para quién está construyendo WoW Forever, hablando por sí mismo y no por el equipo. Su respuesta: el jugador de classic y los millones de personas cuyas cuentas se han ido apagando con los años. Planteó la alternativa sin rodeos: no ha pasado el último año reaprendiendo cómo se hacían las cosas hace 20 años para complacer a los jugadores del juego moderno, y dice que la mayoría de ellos no habría notado la diferencia e incluso podría haber preferido el camino más fácil.

Enumera 3 máximas que le guían desde que empezó a trabajar en los Riverglades: «La comodidad es la muerte del viaje», «Si haces un juego para todo el mundo, entonces no lo haces para nadie» y «Cada cambio que hacemos contrae una deuda con la autenticidad del juego y, antes o después, esa deuda se pagará». Las describe como convicciones de fondo en las que no va a ceder, incluso dando la lata al equipo con cualquier cosa que no encaje.

En la práctica, dice, eso significa decisiones que van radicalmente en contra de cómo se hace el juego moderno: mantener la fricción y la incomodidad, rechazar los cambios que arrastran tras de sí una cadena de cambios más, y empujar a los jugadores a buscar amigos y a formar grupo con desconocidos. Sostiene que la parte social siempre ha sido el pilar del juego y que los cambios que permiten jugar en solitario la han ido desgastando con los años.

Armstrong tiene cuidado con una cosa: dice que esto no es un ataque a los jugadores del juego moderno ni al equipo que está detrás, porque él mismo juega. También dice que espera que Forever atraiga a cuanta gente sea posible, vengan del juego moderno, de classic, de años de ausencia o de nada en absoluto. WoW Forever se lanza el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a medianoche del 5 de noviembre en Europa central.