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WoW Forever : pas de GDKP, Blizzard avertit les acheteurs de gold

Q&R en direct du 17 septembre : WoW Forever n'autorisera pas les raids GDKP, où le butin se vend en po, et Blizzard punira très durement les acheteurs de gold.

WoW ForeverPublié le

Un vieux coffre au trésor rempli d'or, maintenu fermé par des chaînes et un sceau cyan lumineux, dans une grotte sombre et enfumée

Le 17 septembre, Blizzard a organisé une séance de questions-réponses en direct sur la version actuelle de WoW et sur WoW Forever ; l'enregistrement est disponible sur le site de Blizzard. Dans la partie consacrée à Forever, Kaivax, de l'équipe communautaire de WoW, a posé les questions des joueurs aux développeurs de Forever : Josh Greenfield, Nora Mills et Tim Jones. Kaivax a indiqué que de nombreux joueurs avaient demandé si le GDKP serait autorisé dans Forever. Dans un raid GDKP, chaque objet qui tombe est mis aux enchères entre les joueurs contre des po, et ces po sont partagées entre les membres du groupe à la fin. La réponse de Greenfield, en bref : non.

Greenfield a expliqué que la raison principale n'était pas le commerce en argent réel, mais la dimension sociale du jeu. Le premier des principes fondamentaux de Blizzard pour Forever, a-t-il dit, consiste à cultiver et à protéger les expériences sociales, et dans les régions où le GDKP est populaire depuis plus longtemps, il a eu tendance à devenir si courant qu'il peut prendre la place de la guilde traditionnelle. Il l'a aussi décrit comme un gros obstacle pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui ont moins de ressources : selon lui, les nouveaux joueurs doivent souvent acheter du gold pour rejoindre ce type de raid. Il a ajouté que le GDKP est un excellent moyen pour des personnes malintentionnées de blanchir de grosses sommes de gold, et qu'il complique la récupération du gold par Blizzard lorsque celui-ci prend des mesures contre les comptes d'acheteurs, de vendeurs ou de bots.

Greenfield a déclaré que Blizzard surveillerait très activement l'économie de Forever. Aux joueurs qui disent avoir besoin du GDKP pour financer leurs consommables de raid, il a cité en exemple la Saison de la découverte : le GDKP n'y avait pas cours, et selon lui, son économie était excellente pour une version du WoW d'origine, en partie parce que l'équipe n'a cessé de gérer la façon dont les ressources entraient dans le jeu et en sortaient, par exemple la facilité avec laquelle on obtenait de la Terre élémentaire ou de la Feuillerêve. Le système du Réal de Terremine terni, venu de la Saison de la découverte, arrive aussi dans Forever ; Greenfield l'a comparé à l'Insigne de justice, la monnaie de The Burning Crusade. Dans la Saison de la découverte, il s'accompagnait de boîtes de ressources aléatoires, et quand une ressource se raréfiait, Blizzard pouvait augmenter ses chances d'apparaître dans ces boîtes. Il n'a pas précisé si Forever aurait les mêmes boîtes.

La dernière partie de sa réponse portait sur le commerce en argent réel dans son ensemble. Blizzard va punir très durement les acheteurs de gold, a déclaré Greenfield. Pour être franc, a-t-il ajouté, Blizzard s'est probablement montré trop indulgent envers eux, et certaines de ses mesures étaient un peu faciles à contourner. Il a dit avoir un compte World of Warcraft vieux de 22 ans, a estimé que perdre définitivement un compte, quel qu'il soit, n'en valait pas la peine, et a vivement déconseillé aux joueurs d'acheter du gold. Il n'a pas précisé quelles seront les nouvelles sanctions ni quand elles entreront en vigueur.

Autres réponses données pendant la séance : chaque palier de raid comptera à la fois un raid à 10 joueurs et un raid à 20 joueurs, a indiqué Tim Jones, et Forever ne proposera pas de raids à taille variable à sa sortie. Le premier palier comprend aussi le Repaire d'Onyxia, à 40 joueurs, mais les paliers n'auront pas tous un raid à 40 joueurs ; d'après la feuille de route de Blizzard, de nouveaux raids seront débloqués le 9 décembre. Les donjons et les raids n'ont qu'un seul niveau de difficulté, sans mode héroïque, et il n'y a pas de jeu inter-factions. Il n'y a pas non plus de JcJ coté. À la place, un nouveau parcours JcJ, qui permet de gagner de l'honneur et offre ses propres récompenses, est réinitialisé à chaque saison ou à chaque palier. Forever utilise aussi le même système d'add-ons que le jeu actuel, avec les mêmes limites en combat que Midnight.