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WoW Forever: Blizzard descarta el GDKP y avisa a quien compre oro
Forever no permitirá bandas GDKP, que venden el botín por oro, y castigará muy duramente a quien compre oro, respondió Blizzard en directo el 17 de septiembre.

El 17 de septiembre, Blizzard celebró una sesión en directo de preguntas y respuestas sobre el WoW moderno y WoW Forever; la grabación está en la web de Blizzard. En la parte dedicada a Forever, Kaivax, del equipo de comunidad de WoW, trasladó las preguntas de los jugadores a Josh Greenfield, Nora Mills y Tim Jones, desarrolladores de Forever. Kaivax comentó que muchos jugadores habían preguntado si Forever permitiría el GDKP. En una banda GDKP, cada objeto que cae se subasta entre los jugadores a cambio de oro del juego, y al final ese oro se reparte entre el grupo. La respuesta corta de Greenfield fue que no.
Greenfield explicó que el motivo principal no es el comercio con dinero real, sino la parte social del juego. Según dijo, el primero de los principios fundamentales de Blizzard para Forever es fomentar y proteger las experiencias sociales, y en las regiones donde el GDKP lleva más tiempo siendo popular, ha tendido a extenderse tanto que puede ocupar el lugar de la hermandad tradicional. También lo describió como un gran obstáculo para los jugadores nuevos y para los que tienen menos recursos: según él, los jugadores nuevos a menudo tienen que comprar oro para unirse a esas bandas. Añadió que el GDKP es una vía excelente para que quienes actúan de mala fe blanqueen grandes sumas de oro, y que a Blizzard le dificulta recuperar el oro cuando toma medidas contra las cuentas de compradores, vendedores o bots.
Greenfield dijo que Blizzard supervisará muy activamente la economía de Forever. A los jugadores que dicen necesitar el GDKP para poder costearse los consumibles para las bandas, les señaló el caso de la Temporada del Descubrimiento: allí no hubo GDKP y, en su opinión, su economía fue excelente para una versión del WoW original, en parte porque el equipo no dejó de gestionar cómo entraban los recursos en el juego y cómo salían de él, por ejemplo lo fácil que era conseguir Elemental de tierra u Hojasueño. El sistema del Real deslustrado de Minahonda de la Temporada del Descubrimiento también llegará a Forever; Greenfield lo comparó con el Distintivo de justicia, moneda de The Burning Crusade. En la Temporada del Descubrimiento, el sistema incluía cajas con recursos aleatorios, y cuando un recurso escaseaba, Blizzard podía aumentar la frecuencia con la que salía de ellas. No dijo si Forever tendrá las mismas cajas.
La última parte de su respuesta abordó el comercio con dinero real en general. Según Greenfield, Blizzard va a castigar con mucha dureza a los compradores de oro. Para ser sincero, añadió, Blizzard probablemente ha sido demasiado indulgente con ellos, y algunas de sus medidas eran un poco fáciles de sortear. Dijo que tiene una cuenta de World of Warcraft con 22 años de antigüedad, que no merece la pena perder ninguna cuenta para siempre, y desaconsejó encarecidamente a los jugadores comprar oro. No dijo cuáles serán las nuevas sanciones ni cuándo empezarán a aplicarse.
Otras respuestas de la sesión: según Tim Jones, cada tier de bandas tendrá una banda de 10 jugadores y otra de 20, y Forever no arrancará con bandas de tamaño flexible. El primer tier incluye además la Guarida de Onyxia, para 40 jugadores, aunque no todos los tiers tendrán una banda de 40 jugadores; según la hoja de ruta de Blizzard, las nuevas bandas se desbloquean el 9 de diciembre. Las mazmorras y las bandas tienen una sola dificultad, sin modo heroico, y no hay juego entre facciones. Tampoco hay JcJ puntuado. En su lugar, hay una nueva progresión JcJ para ganar honor, con sus propias recompensas, que se reinicia cada temporada o cada tier. Forever usa además el mismo sistema de addons que el juego moderno, con los mismos límites en combate que Midnight.
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