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WoW Forever: Schurken sollen den höchsten Einzelzielschaden haben
Im neuen Forever-Podcast zum Klassendesign nennen die Entwickler Schurken als stärkste Einzelziel-Klasse und kündigen das Talent Death Mark an.

Blizzard hat am 1. Oktober die 2. Folge seines WoW-Forever-Podcasts veröffentlicht, unter dem Titel Watch Now! WoW: Forever Podcast Ep.2, Speedrunning Classes. Moderator Countdown To Classic spricht darin mit den Senior Game Designern Josh “Aggrend” Greenfield und Aidan Moon, Principal Game Designer Kris Zierhut und Gast Sodapoppin darüber, wie die Klassen in Forever gestaltet werden. Wir haben die Folge nicht gesehen: Sie ist ein Video, und alles Folgende stammt aus Berichten, die sie zusammenfassen, die Formulierungen sind also deren und nicht die von Blizzard. Viel von dem, was die Entwickler beschreiben, steht schon in Blizzards Klassenbeiträgen vom 30. September, deshalb geht es hier um das, was dort nicht steht. Eine Angabe aus der Folge wurde bereits korrigiert: Diese Woche stehen nur 1 Schlachtfeld und 1 neuer Dungeon zum Testen bereit, nicht die im Gespräch genannte Liste.
Die klarste Aussage der Folge betrifft die Schurken. Kris Zierhut sagte, Schurken würden den höchsten Einzelzielschaden im Spiel verursachen, und wenn Schurken nicht den höchsten Einzelzielschaden machen, gebe es keinen Grund für die Klasse. Er schränkte das ein: Er sprach von einem Bosskampf, in dem alle still stehen, Kampfmechaniken beiseite, und er fügte hinzu, Schurken richteten durch Autoangriffe, Schnetzeln und Gifte schon so viel Schaden an, dass man sie leicht zu stark mache. Den Berichten nach wollte er vor allem Spieler im Schlachtzug beruhigen und nicht die, die gegen andere Spieler kämpfen. Außerdem kündigten die Entwickler ein neues Schurken-Talent an, das im Gespräch Death Mark heißt: Es markiert ein Ziel, und der Schaden an diesem Ziel verstärkt anschließend einen späteren zusätzlichen Treffer. Es soll ein bestehendes Talent ersetzen; der endgültige Aufbau und die Werte wurden nicht genannt.
Zierhut nannte außerdem eine Zahl zur Klassenbalance. Als grobe Orientierung sollen die Schadensspezialisierungen von Klassen, die auch tanken oder heilen können, rund 5 % hinter den reinen Schadensklassen liegen, Krieger eingeschlossen; die Entwickler nennen das ein Designziel und keine Rangliste, die in jedem Kampf gilt. Wo eine Spezialisierung heilt, während sie Schaden macht, wie der Schattenpriester, zählt diese Heilung zu dem, was sie einbringt: gleicher Spitzenschaden plus starke zusätzliche Heilung wäre zusammen zu viel. Schadens-Hybriden sollen sich auch nicht so gut selbst heilen, dass sie andere Spieler kaum noch brauchen. Das Team sagte, es habe intern eine deutlich kürzere Abklingzeit für Tollkühnheit getestet und sie als so stark empfunden, dass der übrige Kriegerschaden hätte sinken müssen, deshalb bleibt die lange Abklingzeit. Diskutiert wird zudem, Auren wie die Mondkingestalt-Aura und Anführer des Rudels auf den ganzen Schlachtzug statt nur auf die Gruppe wirken zu lassen, was den Zwang senken würde, mehrere Spieler derselben Klasse mitzunehmen; zugesagt ist das nicht.
Für Jäger plant Blizzard mehr Stallplätze: Das Team will mit einer kleinen Zahl beginnen und im Verlauf von Forever mehr hinzufügen, eine Zahl und einen Termin nannte es nicht. Bestätigt wurde auch, dass die Schusstimer der Jäger beim Wechsel zwischen Nahkampf und Fernkampf falsch reagieren; an einer Korrektur werde gearbeitet, ebenfalls ohne Termin. Bei den Druiden ordnete das Team die jüngste Erhöhung des Grundschadens von Zorn um 50 % ein: Beim Leveln ohne Zaubermacht fällt der Unterschied auf, bei einem ausgerüsteten Charakter auf Stufe 60 sind es aber nur etwa 2 % des Gesamtschadens. Abseits des Podcasts schrieb Aidan Moon in den sozialen Medien, ein Fehler habe die Kriegertests des Teams verfälscht und werde behoben, und Spieler könnten 100 % mehr Wut bei einem kritischen Treffer und 50 % mehr Wut aus der Nebenhand durch das Talent für den Kampf mit zwei Waffen erwarten; in Blizzards schriftlichen Angaben standen bei kritischen Treffern 75 %, und über die Wut der Krieger streiten die Betatester seit dem Start der Beta. Die Beta hebt diese Woche die Höchststufe auf 30, sie läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also am 5. November um Mitternacht.