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WoW Forever : les voleurs, meilleurs dégâts sur une cible
Dans son podcast sur les classes, Blizzard désigne les voleurs comme la classe qui frappe le plus fort sur une cible et annonce le talent Death Mark.

Blizzard a publié le 1er octobre le 2e épisode de son podcast consacré à WoW Forever, intitulé Watch Now! WoW: Forever Podcast Ep.2, Speedrunning Classes. L'animateur Countdown To Classic y parle avec les concepteurs de jeu senior Josh “Aggrend” Greenfield et Aidan Moon, le concepteur de jeu principal Kris Zierhut et l'invité Sodapoppin de la façon dont les classes de Forever sont conçues. Nous n'avons pas regardé l'épisode : c'est une vidéo, et tout ce qui suit vient d'articles qui la résument, les formulations sont donc les leurs et non celles de Blizzard. Une grande partie de ce que décrivent les développeurs figure déjà dans les articles de fond de Blizzard sur les classes du 30 septembre, il s'agit donc ici de ce qui n'y est pas. Une information de l'épisode a déjà été corrigée : cette semaine, seuls 1 champ de bataille et 1 nouveau donjon sont jouables, et non la liste citée dans la conversation.
L'affirmation la plus nette de l'épisode concerne les voleurs. Kris Zierhut a dit que les voleurs infligeraient les plus gros dégâts sur une cible du jeu et que, si les voleurs ne font pas les plus gros dégâts sur une cible, la classe n'a pas de raison d'exister. Il a posé des limites : il parlait d'un combat de boss où tout le monde reste immobile, mécaniques mises de côté, et il a ajouté que les voleurs tirent déjà tant de dégâts des attaques automatiques, de Slice and Dice et des poisons qu'il est facile de les rendre trop forts. Selon les articles, il voulait surtout rassurer les joueurs de raid, pas ceux qui affrontent d'autres joueurs. Les développeurs ont aussi annoncé un nouveau talent de voleur, appelé Death Mark dans la conversation : il marque une cible, et les dégâts infligés à cette cible renforcent ensuite un coup supplémentaire plus tard. Il doit remplacer un talent existant, et ni sa forme définitive ni ses valeurs n'ont été données.
Zierhut a aussi donné un chiffre pour l'équilibrage des classes. À titre indicatif, les spécialisations de dégâts des classes qui peuvent aussi encaisser ou soigner devraient se situer environ 5 % derrière les classes de dégâts pures, guerriers compris ; les développeurs parlent d'un objectif de conception et non d'un classement valable dans chaque combat. Quand une spécialisation soigne pendant qu'elle fait des dégâts, comme les prêtres Ombre, ces soins comptent dans ce qu'elle apporte : les mêmes dégâts au sommet plus de bons soins supplémentaires feraient trop à la fois. Les hybrides de dégâts ne doivent pas non plus se soigner si bien qu'ils n'aient presque plus besoin des autres joueurs. L'équipe a dit avoir testé en interne un temps de recharge beaucoup plus court sur Recklessness et l'avoir trouvé si fort que le reste des dégâts du guerrier aurait dû baisser, le long temps de recharge reste donc. Elle réfléchit aussi à faire porter sur tout le raid des auras qui ne touchent aujourd'hui que le groupe, comme Moonkin Aura et Leader of the Pack, ce qui réduirait la pression d'amener plusieurs joueurs de la même classe ; là, rien n'est promis.
Pour les chasseurs, Blizzard prévoit plus de places dans l'écurie : l'équipe veut commencer avec un petit nombre et en ajouter au fil de Forever, sans donner ni chiffre ni date. Elle a aussi confirmé que les minuteurs de tir des chasseurs réagissent mal au passage entre corps à corps et distance, et dit qu'une correction est en préparation, là encore sans date. Côté druides, elle a remis en perspective la récente hausse de 50 % des dégâts de base de Wrath : la différence se voit en montant de niveau sans puissance des sorts, mais sur un personnage équipé au niveau 60 elle ne vaut qu'environ 2 % des dégâts totaux. En dehors du podcast, Aidan Moon a écrit sur les réseaux sociaux qu'un bug faussait les tests du guerrier et serait corrigé, et que les joueurs peuvent attendre 100 % de rage en plus sur un coup critique et 50 % de rage en plus de la main gauche grâce au talent de combat à deux armes ; les notes écrites de Blizzard indiquaient 75 % pour les coups critiques, et les testeurs se disputent sur la rage du guerrier depuis l'ouverture de la bêta. La bêta passe cette semaine au niveau maximum 30, elle dure jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure du Royaume-Uni, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.