Noticias
WoW Forever: las bandas buscan 2 o 3 semanas de progreso
Josh Greenfield y Tim Jones sobre las bandas: una sola dificultad, jefes accesibles con secretos difíciles y bandas antiguas útiles más adelante.

Las bandas de WoW Forever están pensadas para que una hermandad media tarde entre 2 y 3 semanas en progresar. Lo han dicho Josh Greenfield y Tim Jones en una nueva entrevista en vídeo sobre las bandas del juego, antes de que las primeras bandas abran el 9 de diciembre.
El equipo quiere encuentros accesibles, más o menos en el rango de dificultad y complejidad de las bandas de la Temporada de maestría y de Naxxramas en su versión base. Los desarrolladores han reconocido que quizá llevaron demasiado lejos la complejidad y el ajuste de los jefes al final de la Temporada de descubrimiento, y que El Enclave Escarlata fue divertido y creativo, pero quizá demasiado exigente. Aun así, les gustaría recuperarlo más adelante en Forever. Las bandas mantienen el lenguaje visual del juego original: nada de contornos gigantes en las mecánicas y sin necesidad de addons.
El contenido instanciado tendrá una sola dificultad. Los desarrolladores dijeron que los modos difíciles de Ulduar eran geniales, pero que fueron el inicio de la división del contenido en normal y heroico, y que tiene valor que una hermandad casual se enfrente exactamente al mismo encuentro que una hardcore. Seguirá habiendo combates difíciles y ambiciosos, ya sea al final de una banda o como secretos, por ejemplo jefes ocultos y fases secretas, y darán equipo digno de lucir en una capital. Onyxia dará mucho botín.
La progresión del nivel de objeto no será totalmente plana, así que las bandas antiguas conservarán cierto valor. Los desarrolladores sugirieron que, unos cuantos parches después, una hermandad podría volver un día libre de banda y completar Hyjal para conseguir a sus sanadores el bastón legendario. Como Hyjal tiene varias alas, un grupo puede ir a por un jefe concreto, y futuros parches podrían añadir atajos, al estilo de la Translocation Orb de Naxxramas. Aun así, el equipo quiere que los jugadores sigan el camino previsto mientras un tier esté vigente, y lo ideal es que el ajuste exija el tier anterior, aunque los jugadores bien equipados probablemente puedan llevar a otros. Los detalles del botín de la entrevista anterior están en el conjunto de Tier 1 repartido entre 3 bandas.
Más noticias
-
WoW Forever: la experiencia por enemigos en mazmorra sube un 50%
Una corrección aplicada la tarde del 8 de noviembre sube un 50% la experiencia por matar enemigos en mazmorras, para que repetirlas merezca la pena.
-
WoW Forever: un fallo de capas llena una cueva de Las Mil Agujas
Las capas parecen solo separadas en parte en la cueva de arpías Roguefeather Den: peleas por enemigos raros y golpes de arpías invisibles.