News
WoW Forever: Schlachtzüge für 2 bis 3 Wochen Fortschritt
Josh Greenfield und Tim Jones zu Schlachtzügen: ein Schwierigkeitsgrad, zugängliche Bosse mit kniffligen Geheimnissen, alte Schlachtzüge mit Wert.

Schlachtzüge in WoW Forever sollen eine durchschnittliche Gilde etwa 2 bis 3 Wochen Fortschritt kosten. Das sagten Josh Greenfield und Tim Jones in einem neuen Videointerview über die Schlachtzüge des Spiels, noch bevor die ersten Schlachtzüge am 9. Dezember öffnen.
Das Team möchte zugängliche Begegnungen, ungefähr im Bereich von Schwierigkeit und Komplexität der Schlachtzüge aus der Saison der Meisterschaft und des ursprünglichen Naxxramas. Die Entwickler sagten, sie hätten Komplexität und Abstimmung der Bosse gegen Ende der Saison der Entdeckungen womöglich zu weit getrieben, und die Scharlachrote Enklave sei zwar spaßig und kreativ, aber vielleicht zu fordernd gewesen. Sie würden sie trotzdem gern später in Forever zurückbringen. Schlachtzüge behalten die visuelle Sprache des Originalspiels: keine riesigen Markierungen für Mechaniken und keine Addons nötig.
Instanzierte Inhalte sollen nur einen Schwierigkeitsgrad haben. Die Entwickler nannten die Hardmodes von Ulduar cool, sagten aber, dass damit die Aufteilung der Inhalte in Normal und Heroisch begann und dass es einen Wert hat, wenn eine Gelegenheitsgilde genau dieselbe Begegnung angeht wie eine Hardcore-Gilde. Schwere, ehrgeizige Kämpfe gibt es trotzdem, entweder am Ende eines Schlachtzugs oder als Geheimnisse wie versteckte Bosse und geheime Phasen, und sie lassen Ausrüstung fallen, mit der du in einer Hauptstadt angeben kannst. Onyxia wird viel Beute fallen lassen.
Der Anstieg der Gegenstandsstufe wird nicht völlig flach sein, damit ältere Schlachtzüge einen gewissen Wert behalten. Die Entwickler deuteten an, dass eine Gilde ein paar Patches später an einem freien Schlachtzugstag zurückkehren und Hyjal abschließen könnte, um ihren Heilern den legendären Stab zu besorgen. Da Hyjal mehrere Flügel hat, kann eine Gruppe gezielt einen bestimmten Boss angehen, und künftige Patches könnten Abkürzungen hinzufügen, ähnlich wie die Translocation Orb in Naxxramas. Solange eine Stufe aktuell ist, soll man trotzdem dem vorgesehenen Weg folgen, und idealerweise setzt die Abstimmung die vorherige Stufe voraus, auch wenn gut ausgerüstete Spieler andere wohl mitziehen können. Details zur Beute aus dem früheren Interview stehen unter das Tier-1-Set verteilt sich auf 3 Schlachtzüge.
Weitere News
-
WoW Forever: 50% mehr Erfahrung für Kills in Dungeons
Ein Hotfix am Abend des 8. November hat die Erfahrung für besiegte Gegner in Dungeons um 50% erhöht, damit sich wiederholte Runs lohnen.
-
WoW Forever: Layering-Bug überfüllt Höhle in Tausend Nadeln
In der Harpyienhöhle Roguefeather Den sind die Ebenen nur halb getrennt: Gedränge um seltene Questgegner und Treffer unsichtbarer Harpyien.