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WoW Forever : des raids pensés pour 2 à 3 semaines de progression
Josh Greenfield et Tim Jones sur les raids : une seule difficulté, des boss accessibles aux secrets ardus et d'anciens raids utiles plus tard.

Les raids de WoW Forever doivent occuper une guilde moyenne pendant 2 à 3 semaines de progression. Josh Greenfield et Tim Jones l'ont dit dans un nouvel entretien vidéo consacré aux raids du jeu, avant l'ouverture des premiers raids le 9 décembre.
L'équipe veut des rencontres accessibles, à peu près au niveau de difficulté et de complexité des raids de la Saison de la maîtrise et de Naxxramas dans sa version de base. Les développeurs ont reconnu avoir peut-être poussé trop loin la complexité et l'équilibrage des boss à la fin de la Saison de la découverte, et estiment que l'Enclave écarlate était amusante et créative, mais sans doute trop exigeante. Ils aimeraient tout de même la ramener plus tard dans Forever. Les raids gardent le langage visuel du jeu d'origine : pas d'énormes contours sur les mécaniques, et aucun addon nécessaire.
Le contenu instancié ne doit proposer qu'une seule difficulté. Les développeurs trouvent les modes difficiles d'Ulduar réussis, mais disent qu'ils ont marqué le début de la séparation du contenu en normal et héroïque, et qu'il y a de la valeur à ce qu'une guilde occasionnelle affronte exactement la même rencontre qu'une guilde hardcore. Des combats difficiles et ambitieux existeront quand même, soit à la fin d'un raid, soit sous forme de secrets comme des boss cachés et des phases secrètes, et ils donneront de l'équipement à exhiber dans une capitale. Onyxia donnera beaucoup de butin.
La progression du niveau d'objet ne sera pas complètement plate, pour que les anciens raids gardent un peu de valeur. Les développeurs ont évoqué une guilde qui, quelques patchs plus tard, retournerait sur Hyjal un soir de raid libre pour obtenir le bâton légendaire de ses soigneurs. Comme Hyjal a plusieurs ailes, un groupe peut viser un boss précis, et de futurs patchs pourraient ajouter des raccourcis, un peu comme la Translocation Orb de Naxxramas. L'équipe veut tout de même que les joueurs suivent le parcours prévu tant qu'un palier est actuel, et idéalement le réglage exigera le palier précédent, même si des joueurs bien équipés pourront sans doute en porter d'autres. Les détails sur le butin issus de l'entretien précédent sont dans l'ensemble Tier 1 réparti sur 3 raids.
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